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Spiel ; Figur
Theorie und Ästhetik der Computerspielfigur
Schüren Verlag GmbH (2021)

Schlagworte: A Kunst, AK Design, industrielle und kommerzielle Kunst, Illustration, AKL Illustration und Werbegrafik, AKLF Game Art (Computerspiele)

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Bradford, Chris Das letzte Level
Rasanter Cyberthriller ab 12
dtv Verlagsgesellschaft (2017)

Schlagworte: AKLF Game Art (Computerspiele), Y Kinder, Jugendliche und Bildung, YF Kinder/Jugendliche: Romane, Erzählungen, Tatsachenberichte, YFC Kinder/Jugendliche: Action- und Abenteuergeschichten

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Bradford, Chris Der letzte Player
Rasanter Cyberthriller ab 12
dtv Verlagsgesellschaft (2019)

Schlagworte: AKLF Game Art (Computerspiele), Y Kinder, Jugendliche und Bildung, YF Kinder/Jugendliche: Romane, Erzählungen, Tatsachenberichte, YFC Kinder/Jugendliche: Action- und Abenteuergeschichten

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Ostritsch, Sebastian Let's Play oder Game Over?
Eine Ethik des Computerspiels
dtv Verlagsgesellschaft (2023)

Schlagworte: A Kunst, AK Design, industrielle und kommerzielle Kunst, Illustration, AKL Illustration und Werbegrafik, AKLF Game Art (Computerspiele), KNTV Computer & Videospielindustrie

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Schutz, Thomas Gaming für Studium und Beruf (E-Book)
Warum wir lernen, wenn wir spielen
hep verlag (2016)

Schlagworte: AKLF Game Art (Computerspiele)

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Findus der Fuchs vor einem Bücherstapel

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