Inhalt: Die Zaubergarten-Karten liegen verdeckt in der Tischmitte und ähneln einem Gemüsebeet. Wer kann sich bei diesem Spiel am besten merken, wo die verzauberten Gartenfreunde versteckt sind? Petronella muss den richtigen Weg finden, um sie wieder zurück zu verwandeln.
Altersangabe: 6 Jahre Spieler:2 - 4 Dauer: ca. 20 Min. 6,99 Euro
INHALT: 25 Kärtchen 4 Figuren mit Austellfüßen Standort: 087 / Spiel ab 6 Ja. EAN: 4002051712624
Inhalt: Was fressen Pferde gerne? Welche Dinge brauchst du zur Pferdepflege? Was gibt es auf der Koppel zu entdecken? Das lustige Wissensspiel rund um Pferde & Ponys.
Alterangabe: ab 5 Jahren Spieler: 2 - 4 Dauer: ca. 20 Min. 7,49 Euro
Pferdehaltung für Anfänger: Pferde Einstellen Ideen, Tipps und Hilfe für Einsteller von Pferden, um die passende Haltungsform und den perfekten Stall zu finden Expertengruppe Verlag (2022)
Inhalt: Pferdehaltung für Anfänger: Pferde Einstellen Ideen, Tipps und Hilfe für Einsteller von Pferden, um die passende Haltungsform und den perfekten Stall zu finden Die Unterbringung von Pferden wird häufig ... ... als selbstverständlich und alternativlos erachtet. ... von vielen Haltern nur wenig überdacht und vorschnell entschieden. ... nicht zum Wohle des Pferdes umgesetzt. Doch was macht das Einstellen Deines Pferdes aus und worauf solltest Du bei der Wahl der richtigen Unterbringung für Dein Pferd achten? Welche Möglichkeiten und Alternativen gibt es? Und welche Fallstricke gilt es zu vermeiden? Wenn Du wissen möchtest, wie Du den bestmöglichen Stall für Dein Pferd findest, dann ist dieser Ratgeber genau richtig für Dich. Du wirst lernen, was Du dabei zu beachten hast. Außerdem erfährst Du, worauf Du bei der Stallauswahl zu achten hast und lernst auch die Vor- und Nachteile alternativer Einstellmöglichkeiten wie extensive / intensive Haltung und Offenstall- oder Boxhaltung kennen. Zusätzlich erhältst Du noch alle wichtigen Informationen über die optimalen Haltungsformen für die verschiedenen Pferde- und Reitertypen und die einfachste Integration für euch beide in eine neue Umgebung, um darauf aufbauend entscheiden zu können, was für Dich und Dein Ross das Beste ist. Die Autorin Karin Becker sagt selbst über ihr Buch: 'Ich liebe meine Pferde und weiß, wie wichtig es ist, dass sie richtig untergebracht und gepflegt werden. Viele Halter unterschätzen, wie wichtig es ist, sich etwas genauer mit dem Zuhause ihres Pferdes zu beschäftigen. Auch fehlt vielen die Erfahrung, um gute von schlechten Ställen zu unterscheiden und den richtigen Stall für die individuellen Anforderungen eines jeden Pferdes und Reiters zu finden. Die Lebensqualität und -freude der Pferde erhöht sich meist um ein Vielfaches, wenn die Unterbringung genau auf Pferd und Reiter zugeschnitten ist.' Sei gespannt auf viele Hintergründe, Erfahrungsberichte, Schritt-für-Schritt-Anleitungen und Tipps, die sich maßgeschneidert auf die Unterbringung Deines Pferdes beziehen. Sichere Dir noch heute dieses Buch und erfahre... ... welche Haltungsformen für Dein Pferd in Frage kommen, ... wie Du den richtigen Stall für euch beide findest ... und das alles ohne vorherige Erfahrung in dem Bereich. Umfang: 114 S. ISBN: 978-3-96897-491-0
Inhalt: Der kleine stachelige Kugelfisch Piff Paff spielt leidenschaftlich gerne mit seinen Freunden. Wenn sie "Fangen" spielen, wechselt dabei immer wieder die Rolle des Fängers. Das kann ganz schön für Verwirrung sorgen. Vor jedem Spieler liegen mehrere Plättchen mit den Motiven der insgesamt zwölf Meeresfreunde. Auf den Karten des Aufdeckstapels finden sich die gleichen Abbildungen, die vom jeweiligen Spieler sich selbst oder den Mitspielern zugeordnet werden. Für Spannung sorgt der elektronische Timer. Nach dem Zufallsprinzip ertönt für zehn bis sechzig Sekunden ein Blubbergeräusch. In dieser Zeit dürfen Karten solange ausgespielt werden, bis das Signalhorn das fröhliche Treiben der Meeresbewohner unterbricht. Wer gerade an der Reihe war, verliert einen der drei zu Spielbeginn ausgeteilten Chips. Gewinner ist, wer am Ende einer Runde zuletzt noch Blubberbläschen übrig hat.
Altersangabe: 5 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 15 Min. 19,99 Euro
Inhalt: Ein Schweinekopf und Gorillakörper, ein Giraffenkopf und Krokodilkörper oder Hummerkopf und Schneckenkörper. Dabei bestimmt der Kopf die gesamte Farbe des Tiers. Ein Giraffenkopf färbt den Gorillakörper in das typische Giraffenmuster. Ziel ist es nun, sich das Gummi-Schwein zu schnappen, wenn zwei Karten offen liegen, die das richtige Tier ergeben und mit ihm zu quietschen.
Altersangabe: 7 Jahre Spieler: 2 -8 Dauer: 20 Min. 15,99 Euro
Inhalt: Entsprechend der Aufgabe müssen die Schiffe so positioniert werden, dass die gegnerische Flotte keine Chance hat und versenkt wird. Es gibt vier verschiedene Spielvarianten mit insgesamt 80 Aufgaben. Das Spiel fördert Konzentration, laterales Denken, Planen, Problemlöseverhalten, Raum-Lage-Wahrnehmung.
Altersangabe: 7 Jahre Spieler: 1 Dauer: 20 Min. 24,99
INHALT:
1 Spielplan
8 Legeteile (3 Piratenschiffe, 3 Schiffe mit weißem Segel, 1 Insel mit Palme, 1 Insel)
Inhalt: Das unverzichtbare Handbuch und perfekte Geschenk zum erfolgreichsten Mobile Game 2016: Pokémon Go! Alle Tipps und Tricks, wertvolles Insiderwissen, die besten Locations und wichtige Strategien finden angehende und fortgeschrittene Pokémon-Trainer in diesem umfangreichen Guide.Möchtest du Pikachu als Startpokémon auswählen oder die Entwicklung deines Evoli beeinflussen? Alles, was du wissen musst, um deinen Pokédex zu füllen und ein echter Pokémon-Meistertrainer zu werden, steckt in diesem komplett farbigen Insider-Handbuch.Aus dem Inhalt: - Wie du die besten Arenen und Pokéstops in deiner Stadt findest. - Wie du die wirklich starken Pokémon ab Level 20 fängst! - Tipps und Tricks: Levelaufstiege, Erfahrungspunkte, Medaillen und vieles mehr - Wertvolles Wissen über Pokébälle, Eier, Lockmodule ... Umfang: 224 S. ISBN: 978-3-7320-0879-7
Inhalt: Pokémon bevölkern die Welt. Überall haben sie sich versteckt ? man muss sie nur aufspüren und einfangen. Dieses praktische Handbuch erklärt die Grundzüge des Spiels und verrät die besten Tipps und Tricks rund um Pikachu, Traumato, Kabuto & Co.Anhand von Screenshots erklärt der Gamesexperte Fabian Mauruschat, was es braucht, um ein erfolgreicher Pokémonjäger zu werden, und wie es gelingt, das nächste Level noch schneller zu erreichen. Er zeigt, was es in den Arenen zu beachten gilt, was die einzelnen Teams voneinander unterscheidet und wie man am effektivsten an Wettkampfpunkte kommt. Von A wie Arena-Prestige bis Z wie Zubat werden die wichtigsten Begriffe erläutert, gewöhnliche, seltene und legendäre Pokémon vorgestellt und die effektivsten Strategien für die erfolgreiche Pokémonjagd erklärt.Erfahrene Spieler und echte Cracks kommen zu Wort und geben ihre ganz speziellen Kniffe preis, von denen jeder Spieler profitieren kann. Mit diesem Buch kann jeder zum umjubelten Pokémonjäger werden. Umfang: 96 S. ISBN: 978-3-95971-527-0
Inhalt: Wirf die Würfel und addiere, subtrahiere, multipliziere und dividiere dir deinen Weg ins Zentrum des Spielbrettes. Nutze die Primzahlkarten zu deinem Vorteil und schubse deinen Mitspieler zurück zum Start.
Altersangabe: 10 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: ca 20 Min. 26,99 Euro
INHALT: 24 Karten 4 Blanko - Karten 8 Spielfiguren je 2 rote je 2 grüne je 2 blaue je 2 orange 2 Sonderwürfel 1 Übersichtskarte 1 Spielplan 1 Spielanleitung Standort: 060 / Spiele ab 10 Ja. EAN: 4005556764297
Inhalt: Der umfassende Ratgeber für private Briefe und E-Mails, z. B. Einladungen, Glückwünsche, Kondolenzschreiben, aber auch Anträge, Widersprüche und Beschwerden an Behörden und Unternehmen. Mit allen Angaben zur korrekten Gestaltung, z. B. von Anlagenvermerk, Anschrift, Schrift und Schriftgrößen, Tipps zu neueren Kommunikationsformen einschließlich Chatten, Bloggen und Twittern. Die über 200 Mustertexte und Textbausteine aus diesem Duden-Ratgeber sind auch als Textvorlagen zum Editieren am PC erhältlich: einfach die Duden-Vorlagensammlung downloaden. Umfang: 226 S. Ill, graph. Darst. ISBN: 978-3-411-90262-0
Inhalt: Bei dem Kinderspiel "Quips" ist die Frage wer die richtige Anzahl an Steinen aus dem Beutel greift. Wer würfelt die richtige Farbe? Im Dach fehlen zwei rote, im Baum drei grüne Holzsteine. Jedes Kind hat eine Legetafel und muss darauf achten, dass die farbigen Holzsteine auf dem richtigen Feld landen. Farben werden verglichen und zugeordnet, fehlende Steine abgezählt. Wer als Erster sein Bild mit Farben gefüllt hat, gewinnt das Spiel.
Altersangabe: 3 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 15 Min. 25,99 Euro
INHALT: 90 Steine je 15 blaue je 15 orange je 15 gelb je 15 grüne je 15 rosa je 15 rote 1 Stoffbeutel 1 Würfel 1 Symbolwürfel 4 Spielpläne 1 Spielanleitung Standort: 140 / Spiele ab 3 Ja. EAN: 4005556249206
Inhalt: Auf dem Bauernhof sind alle Tiere entwischt. Wer hilft sie einzufangen? Die Spieler lösen lustige Logik-Rätsel und erfahren, wo sich die Tiere verstecken. Durch Zuordnen, Vergleichen und Kombinieren, fördert das Lernspiel spielerisch logisches Denken. Wo sind die Eier versteckt? Welches Tier kann krähen?
Innovatives Lern- und Kreativsystem
Altersangabe: 3 - 4 Jahre Spieler: 1 - 4 Dauer: ca. 30 Min. 23,99 Euro
Inhalt: Beim Kartenspiel "Rechnen bis 100" heißt es blitzschnell rechnen und kombinieren: Hier üben die Spieler die Grundrechenarten "plus", "minus", "mal" und "geteilt" im Zahlenraum bis 100 immer wieder neu. Nach dem Schwarzer Peter- Spielprinzip werden Paare aus Aufgabe und richtigem Ergebnis gesammelt und abgelegt. Dabei spielt es keine Rolle, ob die Aufgabenkarten zur selben Rechenart gehören. Wer am Ende die "Schwarze Witwe" behält, hat verloren.
Altersanabe: 7 Jahre Spieler: 1 - 5 Dauer: 10 - 30 Min. 7,99 Euro
Inhalt: Die Kinder üben das Rechnen mit Plus und Minus im Zahlenraum bis 20 und festigen ihre mathematischen Grundkenntnisse. Nach einem einfachen Trumpfspiel- Prinzip geht es darum, die meisten Stiche zu machen, wobei immer die Rechenaufgabe mit dem höchsten Ergebnis gewinnt.
Altersangabe: ab 6 Jahre Spieler: 1 - 5 Dauer: 10 - 30 Min. 7,99 Euro
Inhalt: Wer hat den Bogen raus?! gilt es, genügend blaue Kristalle zu sammeln, um sie dann in goldgelbe zu verwandeln. Aber welcher Regenbogen ist der richtige, um zum größten Schatz zu gelangen? Wer zuerst drei goldgelbe Wolkenkristalle ergattern kann, gewinnt den funkelbunten Sammelwettbewerb.
Altersangabe: 4 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 20 Min. 24,99 Euro
INHALT: 60 blaue Kristalle 9 gelbe Kristalle 3 Regenbogen mit je 2 Aufstellfüße 1 Farbwürfel 4 Holzfiguren 8 "Wolken" (je 4 große u. 4 kleine / blau, gelb, orange, grün) 1 Spielplan 1 Wolkenland - Spielplan 4 Teile 1 Spielanleitung Standort: 090 / Spiele ab 3 Ja, EAN: 4010168256726
Inhalt: In drei verschiedenen Spielen üben Kinder beim Zuordnen und Stapeln der Stockwerke die Feinmotorik sowie erstes Zählen und Mengenverständnis. Im dritten Spiel trainieren sie zusätzlich ihr Gedächtnis. Stockwerk für Stockwerk steigen dabei die Spaß- und Lernkurven - bis das heldenhafte Nashorn ganz oben ankommt und die Kinder gemeinsam gewinnen.
Altersangabe: ab 2 Jahre Spieler: 1 - 4 Dauer: 10 Min. 19,99 Euro
Inhalt: Quer durch die 1. Klasse kann mit diesem Block in vielen abwechslungsreichen Aufgaben schrittweise das richtige Schreiben geübt werden. Auch die liebevollen und farbigen Illustrationen tragen zur Freude und Motivation beim Lernen bei. So können die in der Schule gelernten Inhalte spielerisch wiederholt und trainiert werden. Ein praktischer Übungsblock für zuhause und unterwegs, mit dem das Lernen einfach Spaß macht! Umfang: 80 S. ISBN: 978-3-88100-872-3
Inhalt: Risiko Junior ist schnell erlernt und mit coolem Piratenmotiv farbenfroh gestaltet. Kinder ab 5 Jahren ziehen mit ihren Piratenschiffen als Spielfiguren, aus denen sie auch ihre Würfel herauskatapultieren können, über den Spielplan und erobern Inseln und Schätze. Wer am Ende die meiste Beute gemacht hat, gewinnt.
Altersangabe: ab 5 jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 30 Min. 23,99 Euro
INHALT: 32 Chips je 8 blau je 8 gelb je 8 grün je 8 rot 13 Karten ( Schatztruhe) 4 Schiffe (grün, gelb, blau,rot) 2 Würfel (rot u. blau) 1 Spielplan 1 Spielanleitung Standort: 023 / Spiele ab 3 Ja. EAN: 5010993637751
Inhalt: Die Karten mit den Abbildungen von Köpfen, Körper, Beinen und Armen liegen verdeckt in der Mitte. Welche Zahl zeigt der Würfel? Ist das passende Teil für den eigenen Ritter dabei? Wenn nicht, gib es einfach einem anderen Spieler. Wer seinen Ritter als Erster fertig puzzelt, hat gewonnen. Aber Vorsicht! Ein Raubritter hat sich unter die Ritter gemischt. Ist er zuerst komplett, haben alle gemeinsam verloren.
Altersangabe: 4 Jahre Spieler: 2- 4 Dauer: ca. 15 Min. 7,49 Euro
INHALT: 5 Ritter, bestehend aus je 6 Puzzelteilen 5 Wappen 1 Würfel 1 Spielanleitung Standort: 093 / Spiel ab 3 Ja. EAN: 4002051711528
Inhalt: Abend für Abend sitzen Gustavo Roderer und sein Freund im Club Olimpo, um Schach zu spielen. Sie sind jung, hochbegabt und verlieren sich in Gedankenspielen, in denen das wirkliche Leben keinen Platz mehr hat. Doch während sein Freund beginnt, sich den Anforderungen des Lebens zu stellen, verliert Roderer zunehmend den Bezug zur Realität. Bald opfert er alles - Freunde, Familie, sogar Cristina, die ihn abgöttisch liebt, und schließlich sich selbst - um der absoluten Wahrheit des Seins auf die Spur zu kommen. Umfang: 112 S. ISBN: 978-3-7517-0952-1
Inhalt: Bei Rolling Dice wird die Spielschachtel zur Wu¨rfelarena. Dabei versuchen die Spieler ihre Wu¨rfel möglichst geschickt auf die Eisscholle zu wu¨rfeln. Denn getreu dem Motto "höher oder weiter" bringt nur ein Wu¨rfel Punkte, der eine hohe Augenzahl zeigt oder weit vorn liegt. Doch aufgepasst - schnell rutscht ein Wu¨rfel von der Eisfläche und landet im Wasser!
Altersangabe: 8 Jahre Spieler: 2 - 6 Dauer: 30 Min. 24,99 Euro
INHALT: 24 Würfel je 4 orange je 4 lila je 4 gelb je 4 blau je 4 rot je 4 grün 6 Holzfiguren 1 weißer Ring 1 Spielplan 1 Spielanleitung Standort: 103 / Spiel ab 6 Ja. EAN: 4011898032116
Inhalt: Zu Beginn zieht jeder 14 Spielsplättchen und stellt diese auf seine Ablagebank. Es gibt zwei Arten um seine Steina zu legen, entweder durch eröffnen einer Strasse - diese muss eine Farbe sein oder man legt Gruppen - das heisst gleiche Zahlen in verschiedenen Farben. Für das erste "Rauskommen" werden 30 Punkte benötigt. Sollte man nicht ablegen können so muss ein neuer Spielstein gezogen werden. Anders als bei Rommé ist es hier erlaubt alle auf dem Tisch liegenden Zahlen auseinder zu nehmen um neue Reihen oder Gruppen zu bilden. Wichtig ist nur das immer drei Steine aneinander liegen. Ziel des Spiels ist es als erster alle seine Plättchen abzulegen. Beim Punktesystem gib es auch zwei Varianten. Entweder werden alle Punkte der Gegner zusammen gerechnet und dem Sieger als Pluspunkte gewertet oder jedem Spieler, der noch Steine hat, werden diese als Minuspunkte gewertet.
Alterangabe: 7 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 20 Min 36,99 Euro
Inhalt: Rund um den Ball bietet viele interessante Spiel- und Übungsformen rund um den Themenbereich Ball. Neben vielen verschiedenen Spielideen mit unterschiedlichen Bällen für alle Altersgruppen werden in dieser Broschüre Möglichkeiten aufgezeigt, wie man mit dem Einsatz von Bällen kindgemäß und motivierend Dehn- und Kräftigungsübungen in die Kinderturnstunde und in den Sportunterricht einbinden kann. Ein Minigolf-Parcours zur Schulung der Geschicklichkeit sowie ein Biathlon, der neben Treffsicherheit auch die Ausdauer fördert, bieten Anregungen zu einem außergewöhnlichen Balleinsatz in Kindergarten, Schule und Verein. Doch auch die Bereiche der Wahrnehmung und Entspannung kommen nicht zu kurz: bei Karussell-Massage und Vogelnetz-Trampolin kommen Kinder zur Ruhe. Selbstverständlich finden sich in dieser Pipo-Ausgabe wieder Anregungen für alle Altersgruppen vom Eltern-Kind-Bereich bis zu den Grundschulkindern - von Kindergarten bis Sportunterricht. Symbole kennzeichnen, welche Ideen für die einzelnen Altersgruppen besonders zu empfehlen sind. Umfang: 96 S. zahlr. Ill. ISBN: 978-3-8403-0013-4
Inhalt: Anstelle eines Würfels drehen die Spieler bei diesem Lernspiel an der lächelnden Sonne. Und schon landet der erste auf einem Feld mit einer lustigen Bildkarte. Ob die Spieler richtig liegen, überprüfen sie anhand der Farbrahmen auf der Rückseite selbst.
Altersangabe: 4 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: ca. 15 Min. 13,99 Euro
INHALT: 48 Kärtchen 11 Teile (Jahreskreis) 1 Sonnen-Drehscheibe 2 Pappstreifen (Jahreszeiten) 4 Figuren mit Aufsteller 1 Spielanleitung Standort: 127 / Spiele ab 3 Ja. EAN: 4005556249848
Inhalt: Hier lernen Kinder verschiedenste Verkehrs-Situationen kennen und versuchen sie einzuschätzen: Wer verhält sich richtig? Mit der cleveren Ampelscheibe kontrollieren sie selbst ihre Antworten und gewinnen an Selbstständigkeit.
Altersangabe: 5 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 20 - 30 Min. 14,99 Euro
INHALT: 12 Chips 19 Verkehrskarten 4 Figuren mit Aufsteller 4 Kärtchen (rot, gelb, grün, blau) 1 Würfel 4 Fahrkarten 1 Bus 1 Spielplan 4 Teile 1 Scheibe mit 3 Teilen 1 Spielanleitung Standort: 128 / Spiele ab 3 Ja. EAN: 4005556249978
Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.235/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
letztes Datenbankupdate: 03.05.2024, 19:11 Uhr. 213 Zugriffe im Mai 2024. Insgesamt 224.984 Zugriffe seit Oktober 2016
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