Inhalt: Der jüngste Spieler beginnt ! Der Spieler, der an der Reihe ist , wirft einen seiner Spielchips in eine beliebige Öffnung an der Oberseite der Rasterwand. Danach ist der zweite Spieler weiter, aber denkt taktisch klug und beachte immer auch den gegnerischen Zug! Versucht, mit euren eigenen Chips eine Viererreihe zu bilden (wageracht, senkrecht oder diagonal).
Alterangabe: 6 Jahre Spieler: 2 Dauer: ca. 20 Min. 19,99 Euro
Inhalt: Seit Stunden regnet es! Die Spieler helfen Noah, die Tiere samt ihres Gepäcks an Bord der Arche zu bringen. Dazu müssen sie die passenden Koffer-Plättchen zu jedem Vierbeiner suchen und sich merken, wo die Koffer liegen. Die Spieler gewinnen gemeinsam, wenn sich alle Tiere auf dem Schiff befinden.
Altersangabe: 3 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 15 Min. 9,99 Euro
Inhalt: Beim Kartenspiel "ABC" lernen die Spieler alle Buchstaben des ABC kennen und verbinden sie mit ihrem Laut, z.B. A wie A-ffe. Nach dem Schwarzer Peter- Spielprinzip werden Paare aus je einem Buchstaben und einem Anlautbild gesammelt und abgelegt. Wer am Ende die "Schwarze Witwe" behält, hat verloren. Für Abwechslung und immer wieder neuen Spielspaß sorgen die Varianten "Silbensieg" und "Paare finden". Die Karten bieten insgesamt drei Spielmöglichkeiten.
Altersangabe: 6 Jahre Spieler: 1 - 4 Dauer: ca. 20 Min. 7,99 Euro
Inhalt: Tief im Regenwald liegt eine sagenumwobene Stadt aus Gold. Den Eingang zur Stadt versperrt ein großes Tor mit Mathe-Rätseln. Nun sind die Rechenkünste der Spieler gefragt, denn nur wenn sie geschickt multiplizieren und die richtigen Zahlen finden, füllt sich die Rätselwand mit Ergebnissen. Ob sie richtig oder falsch gerechnet haben, können sie leicht auf der Rückseite der Plättchen kontrollieren. Wer am besten rechnet, gewinnt die Expedition rund ums Multiplizieren.
Altersangabe: 7 Jahre Spieler: 1 - 4 Dauer: 15 Min. 19,99 Euro
Inhalt: Sowohl der Erklärer als auch die zum Raten Verdonnerten müssen sich ordentlich ins Zeug legen, um als Sieger aus der Raterunde hervorzugehen und möglichst schnell das Spielfeld zu überqueren. Kreativität wird dabei immer belohnt. Wer in Erklärungsnot gerät, verliert kostbare Zeit. Die rinnt unermüdlich durch die Sanduhr. Nach 60 Sekunden ist Schluss und das gegnerische Team darf sich bewähren.
Altersangabe: 8 Jahre Spieler: 4 - 12 Dauer 40 Min. 29,99 Euro
Inhalt: Einfache Regeln erlauben, dass das Gesellschaftsspiel schnell beginnen kann. Die Spieler schlüpfen in die Rollen von vier Studierenden, die auf einer Vulkaninsel Schmugglern und mysteriösen Geschehnissen auf der Spur sind. Wie in einem Krimi müssen sie Rätsel lösen, Spuren verfolgen, Gegenstände untersuchen und benutzen sowie Entscheidungen treffen, die den Verlauf des Abenteuers beeinflussen. Dabei erleben sie gemeinsam eine Geschichte. Der Spielverlauf ist variabel und spielt sich in jeder Gruppe anders,
Altersangabe: ab 12 Jahren Dauer: ca. 3 x 90 Minuten Spieler: 1 - 4 14,99 Euro
INHALT: 116 Karten 20 große Karten 10 Plättchen mit Personen 24 kleine Plättchen (x Plättchen u. OK Plättchen) 10 Geld - Plättchen 4 Spielfiguren mit Stadtfuß 4 Charakterkarten 1 Abenteuerbuch 1 Spielanleitung Standort: 050 / Spiele ab 10 Ja. EAN: 4002051693169
Inhalt: Die Spieler erwachen in einem dunklen Kerker. Der Weg nach draußen scheint unmöglich, zumal sich niemand erinnern kann, was zuvor passiert ist. Ähnlich wie in einem Adventure PC-Spiel müssen die Spieler nun den Ort erkunden, sich mit Personen unterhalten, Hinweise finden, Gegenstände miteinander kombinieren und Geheimnisse lüften. So kommen sie Schritt für Schritt der Geschichte auf die Spur und können (hoffentlich) fliehen. Spannend bis zum letzten Zug.
Inhalt: In Ambrosia ziehen 2-4 Spieler als Bienenvölker mit ihren Spiel- und Sondersteinen auf verschiedene Wertungsfelder. Geschicktes Platzieren und Kombinieren der Steine ist notwendig, um Punkte zu machen und die anderen Spieler zu behindern, denn Würfel und andere Zufallselemente spielen bei Ambrosia keine Rolle. Wer am Ende die meisten Wertungspunkte hat, gewinnt das Spiel. Ein modularer Spielplan mit zwei unterschiedlichen Seiten und optionale Ereigniskarten sorgen für Abwechslung.
Altersangabe: 8 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 45 Min. 29,99 Euro
Inhalt: Aus dem geheimnisvollen Aquarium lassen sich jede Menge bunte Wasserbewohner angeln. Dank der Stoffangel mit Kletthaken und der 12 weichen Fische und Gegenstände sind Erfolgserlebnisse für die Kleinen garantiert! Vier spannende und abwechslungsreiche Spielvarianten sorgen für langanhaltende Spielfreude.
Altersangabe: 2 jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 10 - 15 Min. 23,99 Euro
Inhalt: Gleich mit sieben Verdächtigen haben es Justus, Peter und Bob in ihrem neuesten Fall zu tun. Scharfsinniges Kombinieren ist gefragt, ehe die Spieler zusammen mit den drei ??? Kids die Täter entlarven und die Handschellen klicken ...
Altersangabe: 8 jahre Spieler: 2 - 6 Dauer: ca. 15 Min. 7,99 Euro
Inhalt: Den leckeren Fisch gibt es nur auf dem Festland. Die Pinguin-Babys können aber noch nicht schwimmen. Zum Glück ragen genügend Steine, Baumstämme und Planken aus dem Wasser, sodass die Pinguin-Babys mit ihren Mamas darüber hopsen können. Wer läuft mit seinem Pinguin-Paar am schnellsten zum Festland und darf sich über die zwei leckeren Fische freuen?
Altersangabe: 2 jahre Spieler: 3 Dauer: ca 10 Min. 24,99 Euro
Inhalt: Während ein Erwachsener eine Geschichte, ein Gedicht oder ein Rätsel vorliest, heißt es für die Kinder: aufgepasst! Wird ein Gegenstand, der auf dem Tisch liegt, genannt oder im Rätsel gesucht?
Altersangabe: 3 Jahre Spieler: 1 - 6 Dauer: ca 10 - 20 Min. 28,99 Euro
INHALT: 36 farbige Spielfiguren ( siehe im Spielheft S. 4 - 5) 10 Spielsteine 1 Spielanleitung (Heft) Standort: 088 / Spiel ab 3 Ja. EAN: 4010168045665
Inhalt: In einer Spielrunde durchlaufen die Spieler dann zunächst eine Musterungsphase, in der sie sich die benötigten Keramikfliesen aus den Manufakturen besorgen und auf ihrem Sammelplatz ablegen. Da alle Fliesen aus der Tischmitte einen Abnehmer finden müssen, muss der eine oder andere Spieler auch ungewollt Fliesen aufnehmen. Nach der Musterung kommt die Fliesungsphase, in der die Spieler nun fertige Sammlungen auf ihrem Tableau an der Palastwand anbringen können. Dafür erhalten sie auch sofort Siegpunkte. Je besser eine Fliese positioniert wurde, um so mehr Punkte erhält der Spieler dafür.
Altersangabe: 8 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 30 - 45 Min. 39,95 Euro
INHALT: 100 "Fliesen" je 20 rote je 20 blaue je 20 schwarz / grüne je 20 gelb / rote je 20 türkis / weiße 4 schwarze Marker 1 Startmarker 9 runde Pappscheiben 1 Stoffbeutel 4 Spielpläne 1 Spielanleitung Standort: 134 / Spiele ab 6 Ja. EAN: 4250231715600
Inhalt: Big Monster ist ein Plättchen-Legespiel mit innovativer Drafting Mechanik. Zu Beginn jeder Runde erhält jeder Spieler 10 Monster Plättchen von denen er eines auswählt. Die übrigen werden weitergegeben. Bei der Teammodus-Variante mit 2, 4 oder 6 Spielern lohnt es sich beim Weitergeben der Plättchen schnell zu sein. So kann man einem Teammitglied die richtigen Karten für die nächste Runde zuschanzen oder bei einem Mitglied des gegnerischen Teams genau das Gegenteil tun.
Altersangabe: 10 Jahre Spieler: 2 - 6 Dauer: 25 Min.
Inhalt: Bei dem Kinderspiel Blinde Kuh heißt es die Kuhmaske aufsetzen und los geht's: Die Kinder ziehen bei dem Tastspiel je einen Gegenstand und mit viel Fingerspitzengefühl ertasten sie, was sie in der Hand haben. Wer die meisten Formen errät, hat gewonnen.
Altersangabe: 3 - 7 Jahre Spieler: 1 - 4 Dauer: 15 - 20 Min. 16,99 Euro
Inhalt: Die Meerestiere spielen Verstecken im Korallenriff. Ganz in der Nähe befindet sich eine Schlucht, in der der gefürchtete Hai sein Unwesen treibt. Oh nein, das neugierige Seepferdchen schwimmt in Richtung Hai-Schlucht. Helft ihm und bringt es mit den Blubberblasen der Blubber-Anemone zurück zum Riff! In Bubble Trouble spielen alle gemeinsam und versuchen, möglichst viele Meerestiere zurück zum Riff zu bringen. Hierfür müssen die Blubberblasen vom Riff aus so geschickt geworfen werden, dass sie auf den Tieren liegen bleiben. Alle so getroffenen Tiere bewegen sich dann einen Schritt weiter in Richtung Riff. Alle nicht getroffenen Tiere schwimmen hingegen in Richtung Hai. Sind keine Tiere mehr auf dem Spielfeld, endet das Spiel und es gibt Punkte für alle geretteten Tiere.
Altersangabe: 5 Jahre Spieler: 1 - 4 Dauer: 20 Min. 27,99 Euro
INHALT: 2 Falttafeln (1 Hai, 1 Korallenriff)
7 Formtafeln
je 1 Anglerfisch lila je 1 Fisch blau je 1 Fisch länglich gelb je 1Kugelfisch gelb je 1 Qualle rosa je 1 Seepferdchen grün je 1 Seestern orange 14 Scheiben
je 2 Anglerfisch lila je 2 Fisch blau je 2 Fisch länglich gelb je 2 Kugelfisch gelb je 2 Qualle rosa, je 2 Seepferdchen grün je 2 Seestern orange
Inhalt: Das Spiel dreht sich um die Abenteuer, die der Igel auf seiner ABC-Geburtstagsfeier erlebt. Wer schnappt sich zuerst die Karte mit dem "B"? Mit welchem Buchstaben beginnt der Elefant? Zwölf fantasievolle Geschichten, Gedichte und Rätsel bringen den Kindern die spannende Buchstabenwelt näher und fördern die sprachliche Entwicklung und Ausdrucksfähigkeit!
Altersangabe: 3 Jahre Spieler: 1-6 Dauer: 20 Min. 11,99 Euro
Inhalt: Wer weiß, welche großen und kleinen Buchstaben zusammengehören? Mit etwas Glück und einem guten Gedächtnis können die passenden Paare wieder vereint werden.
Altersangabe: 4 Jahre Spieler: 2 - 6 Dauer: 15 Min. 15,99 Euro
Inhalt: Ein Geschicklichkeits- und Memospiel, bei dem die Kinder Köpfchen und Fingerspitzengefühl zeigen können es Trainiert die Konzentration, die Merkfähigkeit und die Feinmotorik. Wer die meisten Kugeln in das richtige Loch wirft, hat gewonnen Das Spiel kann mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden gespielt werden.
Altersangabe: 5 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: ca. 30 Min. 27,99 Euro
Inhalt: Die Spieler fahren als Piraten mit ihren Schiffen übers Meer und entdecken neue Inseln. Mit den "Dies und Das"-Plättchen wie Holz, Schaf, Säbel und Ananas bauen sie neue Schiffe und errichten weitere Piratenlager an den Küsten. Wer seine Lager clever platziert, erhält mit etwas Glück schnell die richtigen Gegenstände, die er für das nächste Lager benötigt. Doch Vorsicht! Das friedliche Piratendasein wird immer mal wieder vom fiesen Käptn Klau gestört, der den Spielern gern in die Quere kommt.
Altersangabe: 6 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 30 Min. 26,99 Euro
INHALT: 28 Piratenlager je 7 gelbe je 7 rote je 7 türkis je 7 lila 28 Schiffe je 7 gelbe je 7 rote je 7 türkis je 7 lila 16 Coco-Kärtchen 90 Plättchen je 18 Wolle je 18 Holz je 18 Ananas je 18 Säbel je 18 Gold 1 Figur (Käpt'n Klau) mit Standfuß 1 Würfel 4 Tafeln 1 Spielplan 1 Spielanleitung Standort: 077 / Spiele ab 6 Ja. EAN: 4002051697495
Inhalt: in der Villa mit Pool ist ein Verbrechen geschehen, und ihr sorgt als Ermittler für Aufklärung. Mit neuen Charakteren, neuen Räumen, neuen Waffen, Charakter- und Event-Karten sowie weiteren spannenden Aktualisierungen taucht ihr in eine Cluedo Welt ein.
Altersangabe: 8 jahre Spieler: 2 - 6 Dauer: ca. 20 Min.
INHALT: 50 Karten je 6 Personenkarten je 6 Waffenkarten je 9 Raumkarten je 29 Beweiskarten 6 Figuren 6 Waffen (Rohrzange, Pistole, Dolch, Heizungsrohr.Seil, Leuchter) 2 Würfel 1 Notizblock 1 schwarze Hülle 1 Spielplan 1 Spielanleitung Standort: 136 / Spiele ab 6 Ja. EAN: 5010993318858
Inhalt: Um Cluedo Junior zu gewinnen, müssen die Spieler das Rätsel um das zerbrochene Spielzeug lösen. Welches Spielzeug ist kaputt? Wer hat vor dem Abendessen damit gespielt? Und um wieviel Uhr ist es passiert? Die kleinen Detektive würfeln, um die Spielfiguren zu bewegen und schauen dann unter den Figuren und den Möbelstücken auf dem Spielplan nach Hinweisen, die dort zu Beginn des Spiels platziert wurden. Während die Hinweise gesammelt werden, wird der Fall immer klarer, bis nur noch ein mögliches Spielzeug, eine Uhrzeit und ein Verdächtiger übrig bleiben.
Altersangabe: 5 Jahre Spieler: 2 - 6 Dauer: 30 Min. 25,90 Euro
Inhalt: Laufspiel, Memo, Würfelspiel und Merkspiel. Die Anleitungen führen schnell, anschaulich und altersgerecht in das jeweilige Gesellschaftsspiel ein. Die Kinder erkunden zum ersten Mal die abwechslungsreiche Welt der Spiele und lernen nebenbei einige Regeln und Abläufe kennen.
Altersangabe: 3 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 15 Min. 17,99 Euro
INHALT: 36 Kärtchen (18 Bildpaare) 20 Holzsteine je 5 rosa je 5 gelb je 5 grün je 5 blau 5 Tafeln 4 Figuren mit Aufsteller 1 Farbwürfel 1 Symbolwürfel 1 Spielplan (zweiseitig) 1 Spielanleitung Standort: 111 / Spiele ab 3 Ja. EAN: 4002051681043
Inhalt: m Wettlauf gegen die Zeit versucht ihr in insgesamt fünf Runden, jedes mal wieder die beeindruckendste Galaxie des ganzen Universums zu erschaffen. Dazu müsst ihr zuvor gezogene Planeten in verschiedenen Zonen anordnen und zugleich versuchen, die längstmögliche Asteroidenbahn zu erhalten....
Altersangsbe: 10 Jahre Spieler: 2 - 6 Dauer: 30 Min. 29,99 Euro
INHALT: 20 Karten 54 Plättchen 18 Marker je 6 grüne je 6 blaue je 6 orange 6 weiße Sterne 3 Bonus Plättchen 1 Sanduhr 1 Stoffbeutel 6 Tafeln 1 Spielanleitung Standort: 148 / Spiele ab 10 Ja. EAN: 4270000367113
Inhalt: Bei dem kooperativen Krimi-Kartenspiel Crime Story Berlin wollt ihr gemeinsam einen kniffeligen Kriminalfall lösen, indem ihr Spuren folgt und Zeugen befragt. Jede Aktion kostet euch wertvolle Minuten auf dem Zeitstrahl und ihr habt nur einen Tag Zeit, um richtig zu kombinieren und herauszufinden.
Altersangabe: 12 Jahre Spieler: 1 -6 Dauer: 60 - 90 Min. 12,99 Euro
INHALT: 56 Karten 1 schwarze Holzfiguren 1 Spielplan (auf der Rückseite der Spielanleitung) 1 Spielanleitung Standort: 149 / Spiele ab 10 Ja. EAN: 4000826003052
Inhalt: Beim berühmten Shakespeare-Festival im London Globe ist der Hauptdarsteller des Hamlets, Calvin Redgrave, spurlos verschwunden und das Stunden vor der wichtigsten Aufführung des Jahres. Was ist geschehen, wer ist involviert und vor allem: Wo ist Calvin? Bei Crime Story ermitteln die Spieler gemeinsam als Kommissare in einem kniffligen Kriminalfall, folgen Spuren folgt und befragen Zeugen. Jede Aktionen kostet Zeit auf der Zeitleiste und die Zeit ist begrenzt. Man muss klug kombinieren um herauszufinden, was passiert ist. Die Karten leiten durch das Spiel, geben Hinweise und nach bestimmten Abständen erhält man auch Hilfestellungen.
Altersangabe: 12 Jahre Spieler: 1 - 6 Dauer: 60 Min. 12,99 Euro
Inhalt: In einer geheimnisvollen Pyramide ist ein Schatz versteckt! Die Spieler begeben sich auf Schatzsuche in das Bauwerk voller Rätsel und Geheimgänge. Welches Symbol fehlt in der logischen Reihe? Und welche Zahl ist gesucht? Wer die kniffligen Logik-Aufgaben löst, kommt der geheimnisvollen Grabkammer und de verborgenen Schatz immer näher. tiptoi fördert die Konzentration, logisches Denken und macht die Spieler zu echten Logik-Experten.
Ein innovatives Lern- und Kreativsystem
Altersangabe: 6 Jahre Spieler: 1 - 4 Dauer: 20 - 30 Min. 26,99 Euro
INHALT: 26 Chips je 9 blaue je 9 grüne je 8 rote 5 Spielfiguren mit Aufstellfuß 1 Pyramide ( 2 Teile) 4 Papptafeln 1 Spielplan im Karton mit 4 beweglichen Teilen 1 Spielanleitung Standort: 070 / Spiele ab 6 Ja. EAN: 4005556000425
Inhalt: Die Kinder trainieren das 1x1 auf drei verschiedenen Niveaustufen. Nach einem einfachen Anlege-Prinzip geht es darum, die 1x1- Reihen Stück für Stück aufzubauen. Gewinner ist, wer als Erster alle seine Karten richtig anlegen konnte. Die drei Spielvarianten für 1- 4 Spieler ab 7 Jahren unterscheiden sich im Schwierigkeitsgrad: Level 1 für Einsteiger, Level 2 mit Aufgaben zu den einfachen 1x1-Reihen und Level 3 mit Aufgaben quer durchs 1x1.
Altersangabe: 7 Jahre Spieler: 1 - 4 Dauer: 10 - 30 Min. 7,99 Euro
Inhalt: Dieses Einhorn ist einzigartig! Es lebt mit seiner Familie im Herzwald und wird von allen rundum verwöhnt. Trotzdem hat es überhaupt keine Lust, sich gut zu benehmen und haut eines Tages ab! Auf seinem Weg trifft es einen besonderen Waschbären, einen seltsamen Hund und eine außergewöhnliche Prinzessin. Gemeinsam bilden die vier das beste bockige Team, das je gesehen wurde! Ganz schön schnell wird dieses Kartenspiel gespielt. Dabei deckt jeder Spieler abwechselnd eine Karte für alle erkennbar auf und sagt sofort das Wort, das zum aufgedeckten Tier passt.
Altersangabe: 6 Jahre Spieler: 2 -6 Dauer: 15 Min. 14,99 Euro
Inhalt: Deckscape - Das Geheimnis von Eldorado ist ein Escape Room Spiel. Es kann in einer Gruppe oder auch alleine gespielt werden. Jahrelang habt ihr im Amazonas-Gebiet vergeblich nach der legendären Stadt aus Gold gesucht. Auf dem Rückflug wird eure Maschine plötzlich von einem Gesteinsbrocken getroffen und ihr müsst mit dem Fallschirm abspringen. Ihr landet in einem unerforschten Bereich des Regenwaldes und seid auf euch allein gestellt. Es könnte euer Ende bedeuten ... oder eure letzte Chance, endlich das Geheimnis von Eldorado zu lüften! Werdet ihr überleben und die legendäre Stadt aus Gold finden?
Altersangabe: 12 Jahre Spieler: 1 - 6 Dauer: 60 Min. 9,99 Euro
Inhalt: Der Fluch der Sphinx ist ein Escape Room Spiel. Es kann in einer Gruppe oder auch alleine gespielt werden. Doch auf eurem Ausflug nach Gizeh, seid ihr plötzlich in einer der Pyramiden gefangen. Ihr müsst einen Weg hinaus finden! Gefährliche Fallen, geheimnisvolle Rätsel und mächtige Artefakte erwarten euch. Als wäre das nicht schon genug, habt ihr eine Mumie aus ihrem jahrtausende alten Schlaf erweckt. Schritt für Schritt kommt sie euch langsam näher. Werdet ihr es schaffen, die Hieroglyphen zu entschlüsseln und den Fluch der Sphinx aufzuheben, bevor euch die Mumie erwischt?
Altersangabe: 12 Jahre Spieler: 1 - 6 Dauer: 60 Min. 9,99 Euro
Inhalt: Die Kinder erleben den Besuch von Krankenschwester Elke in einer Schulklasse. Sie kennt sich bestens aus und beantwortet die Fragen der Schüler. So erhalten die Spieler einen Einblick in die wichtigsten Themen und sind aktiv gefordert: Sie finden Organe, schulen ihre Sinne, erkennen Gefühle am Tonfall des Sprechers und vieles mehr.
Innovatives Lern- und Kreativsystem
Altersangabe: 4 7 Jahre Spieler: 1 - 4 Dauer: ca. 30 Min. 29,99 Euro
Inhalt: Bis zu drei kleine Entdecker suchen mit ihren Händen im Fühlsack nach den passenden Pappformen zu ihren Bildkarten. Das sollte möglichst schnell gehen! Denn ein Spieler, versucht gleichzeitig die clevere Maus zu würfeln, um die anderen abzulösen. Wer als erster alle Formen zu seinen Karten gefunden hat, gewinnt das Spiel.
Altersangabe: 4 Jahre Spieler: 2 -4 Dauer: 10 Min. 22,99 Euro
Inhalt: Die Kinder lösen im tiptoi Spiel "Der hungrige Zahlen-Roboter" mathematische Aufgaben und füttern den hungrigen Robby. Je nach Schwierigkeitsgrad lernen sie Formen und Zahlen kennen oder lösen erste Rechenaufgaben.
Im Spiel Der hungrige Zahlen-Roboter lösen die Kinder mathematische Aufgaben und füttern den hungrigen Robby. Je nach Schwierigkeitsstufe lernen sie Formen oder Zahlen kennen oder üben zu rechnen. Für echte Rechenprofis kann der Zahlenraum bis 20 erweitert werden.
Innovatives Lern- und Kreativsystem
Altersangabe: 4 - t Jahre Spieler: 1 - 4 Dauer: ca 30 Min. 22,99 Euro
INHALT: 16 Formen - Chips je 4 Kreise je 4 Dreiecke je 4 Rechtecke je 4 Quadrate 10 Zahlen - Chips mit den Zahlen 1 - 10 10 Zahlen - Chips mit den Zahlen 11 - 20 10 Mengen - Chips 4 Spielertafeln 1 Robby - Roboter (3 Teile) Standort: 037 / Spiele ab 3 Ja. EAN: 4005556007066
Inhalt: Die Spieler versuchen so schnell wie möglich beim Übeltäter, dem Hund Hans-Heinerich, anzukommen. Doch auf dem Weg gilt es das ein oder andere Hindernis zu passieren...
Altersangabe: 4 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 15 Min. 19,99 Euro
Inhalt: Der Wettlauf mit dem Maulwurf und seinen Freunden macht den Kleinen Riesenspaß! Der bunte Symbolwürfel gibt vor, wie weit die Spieler ziehen dürfen. Wer schafft es, seine Figuren ins Ziel zu bringen ohne rausgeworfen zu werden?
Altersangabe: 3 -7 Spieler: 2 - 4 Dauer: 20 Min. 31,99 Euro
INHALT: 16 Spielfiguren je 4 grün je 4 gelb je 4 blau je 4 rot 1 Symbolwürfel 1 Spielplan 1 Spielanleitung Standort: 014 / Spiele ab 3 Ja. EAN: 4005556215706
Inhalt: Städtekarten mit originellen Tipps und Informationen geben die Route der jeweiligen Spieler vor. Die Planung der Route gehört zur Taktik der Spieler. Der Würfel ist das Glückselement und bestimmt das Reisetempo der Spieler. Wer als Erster seine Route abgelaufen ist und sein Ziel erreicht und gewinnt das Spiel.
Altersangabe: 8 Jahre Spieler: 2 - 6 Dauer: 30 Min. 49,99 Euro
Inhalt: Jeder Spieler bekommt Karten mit Städten, welche er in diesem Spiel besuchen möchte. Wer an der Reihe ist, würfelt und fährt entsprechend der Augenzahl Felder am Spielplan entlang. Wer dabei in eine Stadt kommt, dessen Stadtkarte er in der Hand hält, darf diese Karte vor sich ablegen. Konnte der erste Spieler alle Stadtkarten ablegen, so heißt es schnell ins Ziel zu kommen, denn wer hier zuerst ankommt, gewinnt!
Altersangabe: 6 Jahre Spieler 2 - 6 Dauer: ca. 30 Min. 14,99 Euro
Inhalt: Die Spieler erleben ihre Lieblingsspieler der Nationalmannschaft und machen sich auf die Suche nach den 36 passenden Kartenpaaren. Das schöne Merkspiel mit tollen Bildern fördert das Gedächtnis, die Konzentration und die Merkfähigkeit.
Altersangabe: ab 4 Jahre Spieler: 2 - 6 Dauer: ca. 20 Min. 9,99 Euro
Inhalt: Die Kinder stellen gemeinsam verschiedene Begriffe durch Bewegung dar. Fliegen wie ein Flugzeug, balancieren wie eine Seiltänzerin und hüpfen wie ein Hase: Der Bären-Häuptling versucht zu erraten, was ihm die anderen vorspielen. Für jeden erratenen Begriff kommt die Bären-Bande der sicheren Höhle einen Schritt näher und schafft es hoffentlich die Höhle vor dem Wintereinbruch zu erreichen.
Altersangabe: 3 Jahre Spieler: 2 - 6 Dauer: ca. 20 Min. 13,99 Euro
INHALT: 24 Karten je 12 rote je 12 grüne 12 Schneeflocken - Karten je 6 rote je 6 grüne 1 Haarreif mit Bärenohren 2 Tafeln 1 Bärenfigur 1 Schneeflockenfigur 1 gelber Pappring 1 Spielplan 1 Spielanleitung Standort: 137 / Spiele ab 3 Ja. EAN: 4005556205684
Inhalt: Die Spieler helfen Justus, Peter und Bob, das Turnier zu gewinnen. Dazu müssen sie die Bälle richtig von Spieler zu Spieler in Richtung Tor passen - und schließlich den entscheidenden Treffer erzielen. Wer die meisten Tore schießt, holt den Pokal!
Altersangabe: 7 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: ca. 20 Min. 9,99 Euro
Inhalt: Alle Spieler gehen gemeinsam auf Gespensterjagd. Dazu decken sie Kärtchen mit Verkleidungen auf und versuchen, Justus, Peter und Bob so schnell wie möglich in Gruselgestalten zu verwandeln. Doch es erscheinen immer wieder Gespenster und kommen den Spielern in die Quere. Schaffen es die Spieler gemeinsam, dem Spuk ein Ende zu bereiten?
Altersangabe: 6 jahre Spieler: 2 -4 Dauer: ca. 20 Min. 9,99 Euro
INHALT: 41 Plättchen 3 Tafeln je 3 Teile rot je 3 Teile blau je 3 Teile weiß 1 schwarzer Stein 3 Sonderwürefel 1 Spielplan (2 Teile) 1 Spiellanleitung Standort: 081 / Spiele ab 6 Ja. EAN: 4002051697686
Inhalt: Wer ist die Königin von Arendelle? Wo bekommt Olaf seine Karotten-Nase und wer ist bei den Trollen aufgewachsen? Mit drehbarem Spielplan, der den Weg zum Eispalast immer wieder ändert. Ein magisches Spielerlebnis, das die Kinder in die zauberhafte Welt von Anna und Elsa eintauchen lässt. Hinter den Bäumen haben sich die Freunde von Anna und Elsa versteckt. Wer sich merkt, wo er die Freunde findet, bekommt eine Frage zum Film Die Eiskönigin - Völlig Unverfroren gestellt. Die Antwort ist auf dem bunt illustrierten Spielplan zu finden. Wer schafft es am schnellsten durch den Schneesturm und gewinnt das Spiel?
Innovatives Lern- und Kreativsystem
Altersangabe: 4 Jahre Speler: 1 - 4 Dauer: ca. 30 Min. 27,99 Euro
INHALT: 1 Runder Spielplan (aus zwei Teilen zusammengesetzt) 1 Verbindungsclip in der Mitte 3 Papp-Ringe 1 Eispalast 8 Bäume 4 Spielfiguren mit Aufstellfüße 1Spielanleitung Standort: 036 / Spiele ab 3 Ja. EAN: 4005556000074
Inhalt: Die Spieler machen sich mit auf die Suche nach wertvollen Einschlaf-Tipps.für den Siebenschläfer. Dafür bewegen sie bei diesem Brettspiel ihre Spielfigur auf der Wegleiste und decken Memo-Kärtchen auf, die ihnen weiterhelfen. Das passende Motiv wurde nicht gefunden? Dann versucht der nächste Spieler sein Glück. Auf ihrem Weg treffen die Kleinkinder auf Fuchs, Nachtigall, Schnecke und Co., die alles geben, um den Siebenschläfer ins Traumland zu bringen. Wer die letzte Wegkarte erreicht und die Karte mit dem gähnenden Siebenschläfer entdeckt, hat gewonnen!
Altersangabe: 4 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 15 Min. 6,99 Euro
INHALT: 24 Kärtchen 4 Spielfiguren mit Aufstellfüßchen 8 Wegekarten 1 Spielanleitung Standort: 082 / Spiel ab 3 Ja. EAN: 4002051712617
Inhalt: Würfelt, und lauft mit ihr von Frucht zu Frucht, damit sie sich satt essen und ein großer wunderschöner Schmetterling werden kann. Dieses einfache Würfelspiel fördert die Entwicklung von Regelverständnis und Konzentrationsvermögen.
Altersangabe: 3 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 10 Min. 21,49 Euro
INHALT: 28 Blätter 10 Puzzleteile 2 Sonderwürfel 1 Spielplan (2 Teile) 1 Figur mit Fuß 1 Spieleinsatz im Karton 1 Spielanleitung Standort: 066 / Spiele ab 3 Ja. EAN: 4001504405755
Inhalt: "Die Lese-Ratte" huscht eine Lese-Ratte durchs Bücherregal und knabbert alle Seiten an. Die ABC-Schützen müssen in diesem Lernspiel die Verfolgung des gierigen Nagetiers aufnehmen und lernen kinderleicht, wie das Lesen und Verstehen von Texten funktioniert. Um die gefräßige Lese-Ratte zu stoppen, müssen alle 1-4 Spieler zusammen verschiedene Aufgabenkarten lesen. Wenn sie den Text richtig verstanden haben, können sie die passenden Bilder auf dem Wende-Spielplan zusammenschieben. Das muss allerdings gelingen, bevor sich die Ratte durchs Regal genagt hat.
Altersangabe: 1 - 4 Spieler: 1 - 4 Dauer 20 - 30 Min. 14,99 Euro
Inhalt: Alle Spieler versuchen, möglichst viele Maulwürfe aus dem eigenen Team durch alle vier Buddel-Schichten zu bringen. Nur wer rechtzeitig ein Buddel-Loch erreicht, bleibt im Rennen. Aber nur einer kann die goldene Schaufel gewinnen.
Spieler: 2 - 4 Altersangabe: 8 Jahre Dauer: 30 Min. 24,99 Euro
INHALT: 40 Maulwürfe je 10 rote je 10 blaue je 10 gelbe je 10 grüne 6 rote Plättchen 6 blaue Plättchen 6 gelbe Plättchen 6 grüne Plättchen 1 "Goldene Schaufel" 4 Spielpläne 1 Spielanleitung Standort: 013 / Spiele ab 6 Ja. EAN: 4005556264230
Inhalt: Die Olchis haben müssen die Kleinstadt von dem üblen Geruch zu befreien. Es beginnt die Bürgerversammlung, auf der über die Zukunft der Schmuddelfinger Müllkippe, dem Zuhause der Olchis, entschieden wird. Macht euch gemeinsam mit den Olchi-Kindern auf die Suche nach feinen Fischgräten, krötigen Pantoffeln und knackigen Batterien. Gebt acht, dass ihr nicht versehentlich einen Gutschein für das Wellnesshotel ergattert. Dann heißt es: Igitt, ab in die Badewanne, das kostet wertvolle Zeit!
Altersangabe: 8 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 15 Min. 21,49 Euro
INHALT: 18 grüne Steine 24 Karten 1 Würfel 3 Figuren mit Aufsteller 1 Uhr mit schwarzen Zeiger 1 Spielanleitung Standort: 115 / Spiele ab 6 Ja. EAN: 4001504406158
Inhalt: Die Spieler helfen den magischen Tieren, den Weg zur Zoohandlung zurückzulegen. Denn wird ein Tier entdeckt, versteinert es und kann nicht weiterbewegt werden. Nur wenn die Spieler zusammenarbeiten, können sie es schaffen zu gewinnen.
Altersangabe: 6 Jahre Spieler: 1 - 4 Dauer: 20 Min. 19,99 Euro
Inhalt: Diegos Konkurrenten sind keine Meisterschützen und verfehlen oft genug ihr Ziel. Während die anderen Drachen noch rätseln wohin sie schießen sollen, feuert Diego schon wieder los. Viel Geschick und gute Augen sind das A und O bei diesem Geschicklichkeits- und Bluffspiel. Wer gewinnt wohl den feurigen Drachenwettkampf?
Altersangabe: 5 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: ca. 15 Min. 22,99 Euro
Inhalt: Die Mitspieler suchen entsprechend der Bedeutung aus ihren Handkarten jeweils diejenige aus, von der sie glauben, dass sie am besten zu dem gegebenen Hinweis passt. Welche Karte wurde von dem Erzähler ausgewählt? Welche Karte kommt ihr am nächsten? Nicht zu viel zu verraten, aber auch nicht zu wenig, das ist die Kunst.
Altersangabe: 8 Jahre Spieler: 3 - 8 Dauer: 30 Min. 32,99 Euro
Inhalt: Die Spieler müssen clever entscheiden, welche Drachen ihre Talente im Programm zeigen dürfen. Die Wahl ist nicht leicht, denn jeder Akteur glänzt mit besonderen Eigenschaften! Unter die Drachen haben sich auch ein paar Koboldhelfer gemischt, die bei den Vorbereitungen unterstützen können. Für die beste Darbietung braucht es eine Planung und die richtige Taktik. Wer nach der fünften Abendshow die meisten Zuschauer anlocken konnte, gewinnt.
Altersangabe: 8 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: ca. 30 Min. 27,99 Euro
Inhalt: Als frisch ernannte Drachenforscher machen sich die Spieler auf den Weg zu einer geheimnisvollen Insel. Ihr Ziel ist es, möglichst viele Drachenbabys zu finden. Gespielt wird über mehrere Runden. Wer die Drachenmutter hat, beginnt stets die Runde. Danach geht es im Uhrzeigersinn weiter. Ist man an der Reihe, führt man drei Aktionen aus. Zuerst die Insel erkunden, dann Dracheneier suchen und zum Schluß sucht man sich einen Dominostein aus der Tischmitte aus und legt diesen an seine Insel an. Dabei muss mindestens ein Feld des neuen Steins an ein Feld eines Dominosteins der Insel angrenzen. Der Landschaftstyp ist dabei beliebig. Der neue Dominostein kann auch gleichzeitig mehrere Felder berühren. Durch das Anlegen entstehen neue Verbindungen und zwar dort, wo ein Feld des neuen Dominosteins an ein Feld eines Steins dieser Insel grenzt. Besteht die Verbindung aus zwei Feldern mit verschiedenen Landschaftstypen, findet man kein Drachenei. Besteht die Verbindung aus zwei Feldern mit dem gleichen Landschaftstyp, findet man ein Drachenei. Daraufhin nimmt man sich ein Drachenei-Plättchen dieses Landschaftstyps, deckt es auf und sieht nach, was sich im Ei verbirgt. Gefundene Dracheneier legt man mit dem Drachenbaby bzw. der leeren Eierschale nach oben, auf die Verbindungsstelle der entsprechenden Felder. Ist die Eiersuche beendet, ist der nächste Spieler an der Reihe. Sobald alle Dominosteine gespielt sind, endet das Spiel und jeder zählt seine Drachenbabys. Wer die meisten gesammelt hat, gewinnt.
Altersangabe: 5 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 20 Min. 24,95 Euro
INHALT : 69 Plättchen je 14 Wüste je 13 Schnee je 12 Steppe je 11 Wald je10 Berge je 9 Vulkan 28 Dominosteine 4 Start-Dominosteine 1 Holzdrache 1 Spielanleitung Standort: 006 / Spiele ab 3 Ja. EAN: 4250231728044
Inhalt: Wer liebt die Kälte und hat eine Möhre im Gesicht? Was ist lecker und schmilzt bei Wärme? Während eine Geschichte, ein Gedicht oder ein Rätsel vorgelesen wird, heißt es für Kinder: Gut aufpassen! Wird ein Gegenstand, der auf dem Tisch liegt, genannt oder im Rätsel gesucht, dann schnell nachdenken und zuschnappen!
Altersangabe:3 Jahre Spieler: 3 - 8 Dauer: ca. 10 Min. 6,99 Euro
Inhalt: Eiswürfeln ist ein lockeres Würfelspiel für alle Eisliebhaber. Mit Glück würfelst du dir die richtigen Eissorten für einen leckeren Eisbecher zusammen und sammelst dafür Punkte. Doch Vorsicht, wenn du zu gierig bist und am Ende nicht genug Geld gewürfelt hast, um dein Eis auch bezahlen zu können, gehst du leer aus.
Altersangabe: 6 Jahre Spieler: 2 - 5 Dauer: 20 - 30 Min. 14,95 Euro
Inhalt: Die Spielregeln aller Spielvarianten sind schnell erklärt. Das macht es besonders einfach, die handlichen Spielkarten auch mal zwischendurch oder unterwegs einzusetzen. Das "Buchstabenduell" ist eine Quartettvariante, die man auch zu zweit spielen kann. Bei der Variante "Wörterraten" geht es darum, Wörter zu beschreiben und zu erraten, die mit einem bestimmten Buchstaben beginnen. Wer "Wörterschlange" spielt braucht ein gutes Gedächtnis, um sich Buchstabenreihen zu merken.
Altersangabe: 5 Jahre Spieler: 1 - 4 Dauer: ca 20 Min. 7,99 Euro
Inhalt: Basierend auf dem weltweit erfolgreichen Phänomen der Live-Escape-Räume. Gefangen in einem Raum müssen die Spieler versuchen, so schnell wie möglich aus diesem zu entkommen. Teamgeist und Köpfchen sind hier gefragt. Dabei ist jedes EXIT-Thema einzigartig in seinen Rätseln und bietet Spannung und geistige Herausforderung. Das perfekte Spielerlebnis für zu Hause. Bei EXIT entdecken die Spieler mit etwas Kombinationsgabe, Teamgeist und Kreativität nach und nach immer mehr Gegenstände, knacken Codes, lösen Rätsel und kommen der Freiheit Stück für Stück näher. Dabei müssen auch ungewöhnliche Wege beschritten werden.
Altersangabe: 12 Jahre Spieler: 1 - 4 Dauer: 60 Min. 13,79 Euro
Inhalt: Die drei ??? haben zum Detektivtreffen ins "Haus der Rätsel" eingeladen. Doch die Gäste finden das Haus verlassen vor. Plötzlich hören sie Schreie und bemerken, dass der Eingang hinter ihnen verschlossen ist. Was ist los? Wo sind Justus, Peter und Bob? Gelingt es den Spielern den Fall zu lösen und den Ausgang zu finden?
Alter: ab 10 Jahren Spieler: 1 - 4 Dauer: 60 - 90 Min. 13,79 Euro
INHALT : 87 Karte je 30 Hilfekarten je 30 Lösungskarten je 19 Rätsel-Karten 8 "seltsame Karten" 1 Buch 1 Decodier-Scheibe 1 Lupe 1 blaue Kugel 1 Visitenkarte ACHTUNG: Benötigte Spielteile kopieren Standort: 008 / Spiele ab 10 Ja. EAN: 4002051694043
Inhalt: Die Kinder entdecken die Farben und Formen der Materialien . Die Feuerwehrmänner müssen einen Brand im Haus löschen: Vor dem Einsatz machen sich die Spieler mit den Ausrüstungs-Gegenständen der Feuerwehr vertraut. Dann ist ein gutes Gedächtnis gefragt: Wer findet Eimer, Feuerlöscher und Schlauch im Feuerwehrauto, um alle Brände zu löschen?
Altersangabe: 2 Jahre Spieler: 1 - 4 Dauer: 5 Min. 19,99 Euro
Inhalt: Auf dem Würfel sind Insekten statt Zahlen abgebildet. Wenn das gewürfelte Insekt auf einem direkt benachbarten Feld abgebildet ist, muss man seinen Frosch auf dieses Feld ziehen - auch wenn das bedeutet, dass man rückwärts hüpfen muss! Ist das gewürfelte Insekt nicht direkt nebenan, ist der nächste Spieler dran. Wenn sich der Frosch eines Mitspielers bereits auf dem Feld befindet, darf man ihn rausschmeißen und zurück zum Start schicken.
Altersangabe: 4 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 10 Min. 14,90 Euro
Inhalt: 10 Themenkarten rund um Training, Ausrüstung und Aufgaben beim Fußball liegen aus. Die Spieler suchen die jeweils passenden Motivkärtchen. Wer sich gut merkt, wo welche Motive liegen, hat die Nase vorn und zeigt, dass er ein echter Fußball-Profi ist.
Altersangabe: 5 Jahren Spieler: 2 - 4 Dauer: ca. 15 Min. 7,49 Euro
INHALT: 10 Themenkarten 40 Motivkarten 4 Figuren 1 Spieleinsatz im Karton 1Spielanleitung Standort: 089 / Spiel ab 3 Ja. EAN: 4002051711207
Inhalt: In der Tischmitte stehen die Gegenstände: Buch, Flasche, Sessel, Maus und Geist. Ihren Farben entsprechen fünf Würfel. Deren Ergebnisse zeigen an, welcher Gegenstand geschnappt werden soll. Nach jedem Wurf prüfen die Spieler zunächst, ob es ein Objekt gibt, das die Würfel am häufigsten zeigen. Die Farbe dieses Objekts gibt dann vor, welcher Würfel den Gegenstand zeigt, der zu schnappen ist. Erscheinen andere Würfelkombinationen, muss geschnappt werden, was selten zu sehen ist. Zeigen alle Würfel etwas Anderes, verrät der Würfel, auf dem sich Geist Balduin versteckt, welcher Gegenstand gerade gesucht wird. Würfelblitz ist ein Geistesblitz für würfelbegeisterte Blitzgeister.
Altersangabe: 8 Jahren Spieler: 2 - 8 Dauer: 20 Min. 14,99 Euro
Inhalt: Um Mitternacht erscheinen die Gespenster bei der alten Burg und schauen abwechselnd durch das Fenster. Jetzt sind die Gespensterjäger gefragt! Werden die Gespenster gefangen, verschwinden sie auf magische Weise. Der Spieler mit dem schärfsten Auge und der schnellsten Hand gewinnt!
Altersangabe: 5 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 10 - 15 Min. 22,99 Euro
INHALT: 24 Gespensterkarten 24 Gespensterschatten 1 Spielplan 1 Spielanleitung Standort: 153 / Spiele ab 3 Jahre EAN: 4260071880628
Inhalt: Die Spielenden legen vor sich ein 3x3 großes Feld mit verdeckten Elemon-Plättchen aus. Wer an der Reihe ist, deckt zwei Plättchen auf. Haben beide Plättchen das selbe Elemon, werden sie offen in die eigene Auslage gelegt. und die Auslage wird vom Nachziehstapel aufgefüllt. Mit zwei passenden Elemon-Plättchen kann man deren Fähigkeiten nutzen. Hat man drei Elemons derselben Art kann man sich das passende große Gigamon - auch von anderen Spielern - holen. Es gewinnt, wer die meisten Gigamons hat.
Altersangabe: 5 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 15 Min. 21,99 Euro
Inhalt: Im kooperativen Familienspiel Ghost Adventure führen die Spielenden einen sich drehenden Kreisel über mehrere Spielpläne und müssen auf ihnen Aufgaben erfüllen, um Missionen erfolgreich abzuschließen. Für jede der insgesamt 56 Missionen muss eine andere Route mit dem Kreisel absolviert werden. Die doppelseitigen Tafeln zeigen acht verschiedene Welten und eine Vielzahl an Zielen, die es zu erreichen gilt, ohne dass der Kreisel (zu oft) stehen bleibt.
Altersangabe: 8 jahre Spieler: 1 - 4 Dauer: 15 - 30 Min. 29,95 Euro
Inhalt: Die zwei bis vier Spieler schnappen sich gleichzeitig eine Karte nach der anderen und sehen sie sich an. Dabei sind blitzschnelle Reaktion und Konzentration gefragt. Zeigt die Karte eine passende Figur oder Hintergrundfarbe? Dann ab damit auf den Schweinehaufen. Ansonsten kommt die Karte zurück in die Mitte. Wer die meisten Karten auf seinem Schweinehaufen sammelt, ohne dabei zweimal hintereinander die gleiche Figur oder Hintergrundfarbe zu haben, gewinnt das Spiel.
Altersangabe: 6 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 10 Min. 7,99 Euro
Inhalt: "Krack!" Und schon ist das Ei geplatzt. Keiner will es in diesem Moment haben. Um es schnell wieder loszuwerden, müssen die Spieler ganz schnell ein passendes Wort zu einer vorgegebenen Kategorie nennen. Ein "Pizzabelag" ist gefragt? - "Käse!" kommt als Antwort. Sofort wirft der Spieler das Ei einem Mitspieler zu. Natürlich ruft auch er schnell wieder ein Wort ... "Tomaten!" ... und wirft das Ei weiter. "Tock, tock, tock" macht es im Innern des Eies, bis plötzlich "Krack!" ertönt. Wer dann gerade das Ei in Händen hält, verliert. Und weiter geht es mit der nächsten Aufgabe. Wer als Letzter übrig bleibt, verliert das rasant-witzige Spiel.
Altersangabe: ab 8 Jahre Spieler: 2 - 6 Dauer: 20 Min. 22,99 Euro
INHALT: 50 Karten 1 Rupert-Ei mit Soundchip 1 Spielanleitung Standort: 016 / Spiele ab 6 Ja. EAN: 4002051691905
Inhalt: Schnelligkeit und ein gutes Auge sind hier Trumpf. Reihum deckt jeder Spieler eine Karte auf. Sobald auf allen offenen Karten zusammen genau fünf Früchte einer Sorte liegen, gewinnt der Spieler, der zuerst klingelt, alle offenliegenden Ablagestapel. Wer am Ende die meisten Karten erklingelt hat, ist Sieger.
Altersangabe: 6 Jahre Spieler: 2 - 6 Dauer: 15 Min. 12,99 Euro
Inhalt: Immer wenn zwei lachende Clowns derselben Farbe zu sehen sind, musst du blitzschnell klingeln. Der Schnellste erhält alle aufgedeckten Clowns. Bei traurigen Clowns darfst du nicht klingeln, sonst musst du Karten abgeben. Hast du am ende die meisten Clowns, hast du gewonnen.
Altersangabe: 4 Ja. Spieler:2 4 Dauer: 15 Min. 13,99 Euro
Inhalt: Ein Spieler würfelt mit den 8 Würfeln und sucht sich ein Symbol aus. Die Würfel mit diesem Symbol legt er zur Seite und würfelt mit den verbleibenden Würfeln weiter. Wieder sucht er sich alle Würfel eines Symbols aus, das er bisher noch nicht gewählt hat. Dies wird solange wiederholt, bis der Spieler einen Wurm zur Seite legt und mit den anderen bereits gesammelten Würfeln den Wert einer Portion Bratwürmer erreicht hat, die er dann gewinnt. Ebenso dürfen bereits gesammelte Portionen von Mitspielern stibitzt werden. Fallen in einem Wurf nur Symbole, die bereits gesammelt wurden, hat der Spieler Pech gehabt und bekommt nichts. Wer zum Schluss die meisten Würmer gesammelt hat, gewinnt.
Altersangabe: 8 Jahre Spieler: 2 - 7 Dauer: 20 Min. 14,99 Euro
INHALT: 16 Spielsteine 8 Würfel mit je 6 Symbolen (einem Wurm und den Zahlen 1 - 8) 1 Spielanleitung Standort: 173 / Spiele ab 6 Ja. EAN: 4015682252001
Inhalt: Der Herbst kündigt sich an und noch immer sind die kleinen Bienen auf der Wiese unterwegs. Nur gemeinsam könnt ihr ihnen helfen, den letzten Nektar einzusammeln und die Honigtöpfe zu befüllen. Schafft ihr das, bevor das Herbstblatt vom Baum auf den Boden fällt, gewinnt ihr alle zusammen.
Altersangabe: 5 Jahre Spieler: 1 - 4 Dauer: 15 Min. 13,99 Euro
Inhalt: Das Schlossgespenst basiert auf dem bekannten Klassiker "Mitternachtsparty" von Wolfgang Kramer. Auf der Vorderseite des doppelseitigen Spielplans wird nach den neuen Regeln gespielt, während die Rückseite zum klassischen "Mitternachtsparty" einlädt.
Altersangabe: 7 Jahre Spieler: 2 - 8 Dauer: 30 Min. 19,99 Euro
INHALT: 30 Figuren je 2 weiße je 2 lila je 3 schwarze je 6 rote je 2 grüne je 5 türkis je 4 gelbe je 6 blaue 1 Gespenst 1 Sonderwürfel 1 Gespenster - Chip 8 Chips 1 Spielplan 1 Spielanleitung Standort: 138 / Spiele ab 6 Ja. EAN: 4007396036107
Inhalt: Die kleinen Hexen machen sich auf zum Blocksberg. Da sie dort von den alten Hexen nicht gesehen werden dürfen, verstecken sie sich unter ihren schwarzen Hexenhüten. Die Spieler versuchen sich zu merken, unter welchem Hut sich welche Hexe versteckt und ziehen sie vorwärts, sobald genau diese Farbe gewürfelt wurde. Wer mit der ersten Hexe auf dem Blocksberg landet, gewinnt.
Altersangabe: 3 Jahre Spieler: 2 - 6 Dauer: ca. 15 Min. 19,99 Euro
Inhalt: Dein Ziel: Entweder alle Fische deiner Farbe einsammeln oder andere Pinguine zu fangen, bevor diese ihre Fische einsammeln können. Dafür gibt es Punkte. Wie gut bist du im Schnippen? Denn nur mit der richtigen Technik schnippst du deinen Pinguin in die richtige Bahn und ergatterst dir somit die meisten Punkte.
Altersangabe: 6 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 30 Min.
INHALT: 16 Fische je 3 rote je 3 grüne je 3 blaue je 3 gelbe je 4 weiße 45 Karten 4 Pinguinkarten 4 Pinguin-Ausweise 4 Figuren 5 Boxen (Räume, incl. Schachtel) Standort: 120 / Spiele ab 6 Ja. EAN: 4007396016604
Inhalt: Alle Spieler ein Team von hervorragenden Ermittlern. Dabei schlüpft ein Spieler jeweils in die Rolle des Inspektors und muss seinen Mitspielern wichtige Hinweise geben. Alle anderen Spieler müssen diese Hinweis gemeinsam deuten und sich so Schritt um Schritt dem gesuchten Beweisstück annähern. Dabei darf gemeinsam diskutiert, kombiniert und um die Ecke gedacht werden. Nur Inspektor Nase darf den anderen nicht direkt helfen - natürlich abgesehen von seinen kleinen Hinweisen. Der Spieler, der Inspektor Nase spielt, erhält geheim eine weitere Karte, mit der er das gesuchte Beweisstück identifiziert. Die Karte legt er verdeckt vor sich ab. Weiter nimmt sich Inspektor Nase fünf der insgesamt acht Symbolwürfel und wirft diese einmal. Eines der gewürfelten Symbole muss er den anderen Spielern nun als ersten Hinweis für die gesuchte Karte in der Auslage anzeigen.
Altersangabe: 7 jahre Spieler: 2 - 5 dauer:20 Min. 12,40 Euro
Inhalt: In diesem kooperativen Spiel versucht immer ein Magierteam aus zwei Kindern, möglichst viele Ziele, die ein Tier oder einen Gegenstand zeigen, mit Linus und dem über ihm leuchtenden Stern im Irrgarten aufzusuchen. Schafft sie es, in maximal 12 Spielrunden alle Ziel-Chips zu erreichen, gewinnen alle gemeinsam. Ein Kind schlüpft dazu in die Rolle von Linus und bewegt den kleinen Magier im Irrgarten. Gleichzeitig bewegt ein anderes Kind den Stern mithilfe des Zauberknopfes am Himmel umher. Linus darf im Irrgarten immer nur solange bewegt werden, wie der Stern über ihm schwebt. Darum müssen beide immer gleichzeitig in eine Richtung ziehen, dürfen sich dafür aber absprechen und Hinweise geben. Jedes Kind bewegt immer nur seine eigene Figur.
Altersangabe: 5 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 20 Min. 44,99 Euro
Inhalt: Der kleine Pharao spielt am liebsten Verstecken mit seinen Tieren. Die Spieler helfen ihm bei der Suche, indem sie clever Pyramiden verschieben und sich den richtigen Weg merken.
Altersangabe: 5 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 15 - 20 Min. 27, 99 Euro
INHALT: 35 Pyramiden je 11 blaue je 12 rote je 12 goldene 22 Karten (18 Tierkarten, 4 Mumienkarten) 4 Pharaokarten 4 Sandsturmkarten 1 Kunststoffeinsatz 1 Drehscheibe 2 Spielpläne 1 Spielanleitung Standort: 080 / Spiele ab 3 Ja. EAN: 4005556214358
Inhalt: Die Gespenster huschen in diesem Gemeinschaftsspiel durch die Gänge zu den verborgenen Schätzen wie Dolch, Leuchter oder der große Schatzkiste. Aber halt! Diese Wand im Labyrinth wurde gerade verschoben, das dürfen selbst Gespenster nicht gleich wieder rückgängig machen. Wer behält bei diesem Schiebe-Spaß den Überblick?
Altersangabe: 5 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: ca. 15 Min. 23,99 Euro
Inhalt: Die Piratenbande hat fette Beute gemacht. Zum Verteilen der Schätze spielen sie das legendäre Piraten-Kegelspiel. Wer schafft es, die Kugel gezielt rollen zu lassen, die benötigten Diamanten zu treffen und so schließlich die meisten Goldtaler zu ergattern?
Altersangabe: 5 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: ca. 15 Min. 26,99 Euro
INHALT: 36 Diamanten je 9 rot je 9 gelb je 9 grün je 9 blau 24 Chips je 6 grün je 6 rot je 6 blau je 6 gelb 3 Fässer 2 Clips 2 Kugeln 1 Rohr 1 Spielplan 1 Spielanleitung Standort: 044 / Spiele ab 3 Ja. EAN: 4001504406110
Inhalt: Juhu, da freut sich Alex Affe, denn sein Freund Paul Pinguin hat ihm geschrieben! Hilf mit und verteil die Postkarten an die Tiere. Jede Abc-Karte zeigt den Anfangsbuchstaben eines Tieres. Drehst du die Karte um, siehst du, ob du die Postkarte dem richtigen Tier gebracht hast!
Altersangabe: 5 jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 15 Min. 7,49 Euro
Inhalt: Die Ganoven wollen ausbrechen! Doch Kommissar Maus ist ihnen auf der Spur. Allerdings braucht er beim Spiel Kommissar Maus büxt keiner aus von HABA die Mithilfe und Spürnase der Spieler: Wer saß zuletzt in der Zelle mit dem Fluchttunnel? Tippen die Spieler richtig, klären sie den Fluchtversuch auf und schnappen den Ganoven. Wer die meisten Ausbüxer wieder einfängt, gewinnt!
Altersangabe: 5 Jahre Spieler: 1 - 4 Dauer: 15 Min. 14,99 Euro
Inhalt: Die Spieler müssen die Fische sicher ins Ziel und gleichzeitig die Edelsteine ins Versteck bringen. Doch in den Tiefen des Ozeans lauert Gefahr: Der gierige Kraken Kraqua hat's auf die Edelsteine abgesehen. Solange man im Riff Schutz findet, kann man sich unbeschadet fortbewegen. Doch wehe, man ist ungeschützt. Dann schlägt Kraqua zu und klaut die Edelsteine. Schaffen es die Spieler, den diebischen Tentakeln zu entkommen?
Altersangabe: 8 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer ca. 30 Min. 24,95 Euro
Inhalt: Die Pinguine sind auf dem Eis verstreut und so langsam wird es kalt! Bring deine Pinguine zusammen... und hindere die Mitspielenden daran, das Gleiche zu tun! Der erste Mitspieler, der seine Pinguinfamilie zusammenbringt, gewinnt das Spiel.
Altersangabe: 6 Ja. Spieler: 2 - 4 Dauer: ca 20 Min. 24,99 Euro
Inhalt: Die Spieler helfen den verirrten Touristen, in welchem Land sie sich gerade befinden. Wer als Erster die Hinweiskarten das gesuchte Land errät, kann Punkte sammeln und weitergehen. Wer es trotz der Hilfestellungen nicht weiß, muss stehenbleiben. Und wer sich in Europa am besten auskennt und den Spielplan mit seinem "Touristen" als Erster umrunden kann, hat das Spiel gewonnen.
Altersangabe: 8 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 20 Min. 14,99 Euro
Inhalt: Hinter den Bergen liegt ein fruchtbares Land, das erkundet werden will. Diese Region ist der ideale Platz, um mit dem Bau einer Stadt zu beginnen. Sammelt Rohstoffe, um euer erstes Bauwerk zu errichten, setzt dann ein weiteres dazu und noch eins, und so weiter, bis eine großartige Stadt entstanden ist.
Altersangabe: 10 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 45 Min. 28,99 Euro
INHALT: 29 Plättchen 18 Karten 20 Figuren je 5 weiße je 5 orange je 5 rote je 5 violett 28 Häuschen je 7 weiße je 7 orange je 7 rote je 7 violett 60 Holzwürfel je 15 blaue je 15 graue je 15 braune je 15 gelbe 4 Sternmarker (weiß, orange, rot, violett) 1 schwarzer Rundenanzeiger 1 schwarzer Hammer 4 x 60er Plättchen 8 gelbe Chips 16 graue Chips 1 Begleitblatt 1 Spielplan 1 Spielanleitung Standort: 155 / Spiele ab 10 Ja. EAN: 3760175516399
Inhalt: Holzwurm Freddy und seine Freunde lieben es, miteinander zu toben und sich in der Gruppe zu tummeln. Immer wieder entstehen dabei neue, lustig-bunte Bilder: hier der Umriss eines Gummistiefels, da der einer Blume, dort der eines Elefanten. Wie müssen die frechen Würmer an- und vor allem übereinander gelegt werden, um den Vorlagen zu entsprechen? Der Schwierigkeitsgrad der 60 Aufgaben steigt von Runde zu Runde. Wer schafft es, sie alle zu lösen? Das Solo-Spiel mit hochwertigem Holzmaterial stärkt spielerisch logisches Denken und räumliches Vorstellungsvermögen.
Altersangabe: 5 Jahre Spieler: 1 Dauer: 10 Min. 27,99 Euro
Inhalt: Bei Loony Joe geht es darum, als Erster zu erkennen, welches Tier genau 3x auf einer Karte abgebildet ist. Die Aktionskarten beinhalten viele verschiedene Aufgaben und lustige Wettkämpfe. Reaktionsfähigkeit, Beobachtungsgabe und Geschicklichkeit machen dich in diesem Spiel zum Gewinner.
Altersangabe: 6 Jahre Spieler: 2 - 6 Dauer: 20 Min. 16,95 Euro
Inhalt: Bei Magic Maze on Mars spielen alle Spieler gleichzeitig. Jeder hat dabei andere Fähigkeiten, wie das Nutzen der verschiedenfarbigen Schnellbahnen, das Produzieren von Ressourcen oder das Erkunden neuer Zonen. Indem die Ressourcen über die Schnellbahnen zu den Baustellen bewegt werden, bauen die Spieler Kuppeln für die Kolonisten. Die Spieler gewinnen gemeinsam, wenn jeder Kolonist innerhalb des Zeitlimits eine bewohnbare Kuppel erreicht oder sie verlieren, wenn die Zeit abläuft.
Altersagabe: 8 Jahre Spieler: 1 - 6 Dauer 15 Min. 24,95 Euro
INHALT: 21 Marsplättchen 10 schwarze Spielfiguren 12 Spielfiguren je 2 gelb je 2 blau je 2 grün je 2 braun je 2 lila je 2 orange 6 Marker (blau, braun, grün, orange, lila, gelb) 3 Joker-Marker 4 Sanduhr-Maker 6 Aktions-Plättchen 2 große Karten 1 Sanduhr 1 rote Figur 5 blaue Plättchen 2 rosa Spielfiguren 5 weiße Spielfiguren Standort: 042 / Spiele ab 6 Ja. EAN: 4250231726927
Inhalt: Wer baut am schnellsten das bunte Konstrukt der Aufgabenkarte korrekt nach? Neben einem guten Auge und einer schnellen Reaktion ist zudem noch die Beherrschung des magnetischen Widerstandes gefragt.
Altersangabe: 6 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 15 Min. 32,99 Euro
INHALT: 55 Karten 20 magnetische Formen je 4 blaue je 4 gelbe je 4 grüne je 4 orange je 4 rosa 1 Beilageblatt 1 Spielanleitung Standort: 155 / Spiele ab 10 Ja. EAN: 4007396020533
Inhalt: Ab jetzt wird gemeinsam gebaut und gepunktet. Aber gewinnen kann weiterhin nur einer! Während gemeinsam Stein auf Stein gesetzt wird, tickt unüberhörbar der Timer und gibt den rasanten Takt vor, dem sich niemand nicht entziehen kann.
Altersangabe: 8 Jahren Spieler: 2 - 5 Dauer: 30 Min. 29,99 Euro
Inhalt: Einfach Motiv auswählen und die transparente Stecktafel auflegen, schon können Kinder ab 18 Monaten die Vorlagen nachstecken. Die 32 abwechslungsreichen Motive vermitteln die Grundfarben und erweitern den Wortschatz. Fortgeschrittene legen mehrfarbige Bilder nach und lernen schon erste Formen und Zeichen kennen.
Altersangabe: ab 18 Monaten Spieler: ab 1 Dauer: beliebig 11,99 Euro
INHALT: 36 Stecksteine je 9 grün je 9 rot je 9 blau je 9 gelb 16 Karten 1 Spielplan mit transparente Stecktafel Standort: 019 / Spiele ab 3 Ja. EAN: 4005556041862
Inhalt: Kakerlaken-Mama ist rund um die Uhr ist sie im Einsatz, um den immer hungrigen Nachwuchs mit Futter zu versorgen. Wer zuerst keine Futterkugeln mehr hat, gewinnt das Würfelspiel.
Altersangabe: 3 Jahre Spiele: 2 - 4 Dauer: 10 Min. 32,99 Euro
INHALT: 16 Kugeln je 4 orange je 4 grüne je 4 rote je 4 violette 4 Karten 4 Rahmen 1 grünes Plättchen 1 Kakerlake 1 Spielplan im Schachtelboden 1 Spielanleitung Standort: 157 / Spiele ab 3 Ja. EAN: 4005556205486
Inhalt: Warum fließt Blut aus einer Wunde? Was passiert beim Verdauen? Bei diesem Kinderspiel kommen kleine Forscher beim Ablegen Kärtchen für Kärtchen den Wundern des menschlichen Körpers auf die Spur. Dabei lernen sie spielerisch Skelett und Organe, wie Herz, Lunge oder Magen, kennen und erfahren mehr über ihren Körper.
Altersangabe: ab 4 Jahren Spieler: 2 - 4 Dauer: ca. 15 Min. 7,49 Euro
Inhalt: Cheyenne hat über 100 Kaninchen! Aber es kommt, wie es kommen muss und die Kaninchen büxen aus. Lotta, Cheyenne und ihre kleine Schwester haben alle Hände voll zu tun, die flinken Tiere wieder einzufangen. Aber das ist gar nicht so einfach: Die Kaninchen sind schlau, schlagen Haken und verschwinden im Nu.
Altersangabe: 7 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: ca. 15 Min. 7,48 Euro
Inhalt: Im tiptoi Spiel Mein Wetter erfahren die Kinder allerhand Interessantes zu Sonne, Regen, Schnee, Wind und Nebel. Sie beantworten Fragen zum Thema Wetter und sammeln so Kleidungsstücke und Gegenstände für jede Wetterlage. Lebendige Sounds und tolle Lieder runden das Spielerlebnis ab.
Innovatives Lern- und Kreativsystem
Altersangabe: 3 Jahre Spieler: 1 - 4 Dauer: ca. 30 Min. 25,99 Euro
Inhalt: Das schöne Memory hilft den Kindern dabei, nach einem anstrengenden Tag zur Ruhe zu kommen und sich auf die schönen Details der bunt illustrierten Karten einzulassen Die genial einfachen Spielregeln machen es zum perfekten Familienspiel, bei dem die Kleinen oftmals gegen die Großen gewinnen.
Altersangabe: 2 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer. 10 - 15 Min. 16,99 Euro
Inhalt: Kindgerecht und kinderleicht führt das neue Monopoly Junior mit stark vereinfachtem Monopoly-Regelwerk Kinder spielerisch an den Umgang mit Geld und Zahlen heran. Mit dem klassisches Spielbrett in kindgerechter Aufmachung und den vier niedlichen Spielfiguren kann die Junior Variante auch bereits mit jüngeren Kindern gespielt werden, denn es gibt hier nur einen Würfel, keine Häuser oder Hotels und nur Ereigniskarten.
Altersangabe: 5 Jahre Spieler: 2- 4 Dauer: 30 Min. 26,99 Euro
INHALT: 20 Ereigniskarten 48 Chips je 12 Hunde je 12 Frösche je 12 Enten je 12 Pinguine 90 Geldscheine 4 Figuren (Dino, Hund, Ente, Pinguin) 4 Figurenkarten 1 Würfel 1 Spielplan 1 Spielanleitung Standort: 139 / Spiele ab 3 Ja. EAN: 5010993556403
Inhalt: Im Monopoly Hessen können Sie einige hessische Städte kaufen. Egal ob modern und weltoffen oder traditionell und historisch: Da ist für jeden Geschmack etwas dabei. Ein paar Hotels in die Skyline der Metropole Frankfurt am Main zu bauen, dürfte für jeden Spieler ein lohnendes Ziel sein. Kunstfreunde finden dagegen vermutlich ein Häuschen in der documenta-Stadt Kassel attraktiver. Oder wie wäre es mit einem Haus in der Hochschulstadt Wetzlar, die mit mittelalterlichen Bauwerken und historischen Gassen begeistert? Als Goldgrube könnte sich zudem der Kauf der Grube Fortuna in Solms erweisen, schließlich bietet das beliebte Besucherbergwerk im Eisenerz tolle Fahrten im Förderkorb und mit der Grubenbahn an.
Altersangabe: 8 Jahre Spieler: 2 - 8 Dauer: ca. 60 Min. 49,94 Euro
INHALT: 28 Straßenkarten 16 Radiomeldungen-Karten 16 Zeitungsmeldungen-Karten 32 grüne Häuser 12 rote Hotels 1 Satz Spielgeld je 1er - 52 Scheine je 5er - 30 Scheine je 10er - 30 Scheine je 20er - 30 Scheine je 50er - 30 Scheine je 100er - 50 Scheine je 500er - 30 Scheine 2 Würfel 8 Spielfiguren 1 Spielplan 1 Spielanleitung Standort: 164 / Spiele ab 8 Ja, EAN: 4035576046875
Inhalt: Als neueste Mitglieder der Königlich Monstrologischen Gesellschaft begebt ihr euch im Rahmen einer Expedition auf die Jagd nach legendären Monstern. Diesmal wurden sie in den Wolkenlanden, in der Tiefsee und im Verwunschenen Wald gesichtet. Schlagt eure Camps in diesen Regionen auf und begebt euch auf die Jagd. Mit guten Würfelkombinationen verbessert ihr eure Camps, fangt neue Monster und nutzt die Fähigkeiten eurer bereits gefangenen Monster. Am Ende gewinnt, wer die Monster mit den meisten Siegpunkten gefangen hat.
Altersangabe: 12 Jahre Spieler: 1 - 4 Dauer: 30 Min. 22,99 Euro
Inhalt: Waldemar und seine Freunde veranstalten ein Wettrennen mit dem Hofhund. Wer wird als Erstes im Ziel ankommen? Das Besondere am großen Wettrennen: Es kann gemeinsam als kooperatives Spiel oder aber auch als spannendes Wettbewerbsspiel gespielt werden.
Altersangabe: 4 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 15 Min. 19,99 Euro
INHALT: 15 Kärtchen 5 Figuren mit grünen Pappfuß 1 Bauernhof - Tafel 1 Tierwürfel 1 Symbolwürfel 4 Plättchen mit den Tieren 4 Pappstreifen im Boden 1 Spielplan 1 Spielanleitung Standort: 125 / Spiele ab 3 Ja. EAN: 4260071881328
Inhalt: Reihum werden in jedem Spielzug drei Würfel geworfen. Mit einem Würfel wählt der aktive Spieler einen neuen Ausbau für seinen Hof aus. Die Kombination der anderen beiden Würfel gibt vor, welches Feld auf dem Hof aktiviert wird - nicht nur beim aktiven Spieler, sondern auch bei allen anderen. Die Ausbauten verbessern die Aktionen, mit denen die Spieler Kühe melken, Schafe scheren, Honig ernten oder Eier sammeln. Diese Rohstoffe können dann verkauft werden. Wer am Ende das meiste Geld gemacht hat, gewinnt.
Altersangabe: 8 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 45 Min. 22,45 Euro
Inhalt: Wahrheit oder Unsinn? Spinnt unglaubliche Geschichten glaubhaft weiter und erfindet die überzeugendsten Antworten auf verrückte Fragen. Nichts muss stimmen! Wichtig ist nur, dass ihr möglichst viele Mitspieler davon überzeugt, dass eure Antwort die einzig wahre ist. Wer überzeugt, punktet. Und wer zugleich auch noch auf die richtige Antwort tippt, punktet gleich noch einmal.
Altersangabe: 14 Ja. Spieler: 3 - 10 Dauer: ca. 45 Min. 49,99 Euro
INHALT: 152 Karten je 61 blau je 65 rosa je 26 grün 10 Figuren (rot, schwarz, rosa, grau, gelb, türkis, grün, weiß, blau) 10 Steine (rot, schwarz, rosa, grau, gelb, türkis, grün, weiß, blau) 1 Dekodierer 1 Schreibblock 1 Spielplan Standort: 040 / Spiele ab 10 Ja. EAN: 4005556268450
Inhalt: Die Kinder können die Früchte ernten und schneller sein als der freche Rabe. Nach dem Würfeln dürfen die Kinder eine farblich passende Frucht ernten und in ihre Körbe legen. Zeigt der Würfel den frechen Raben , wird eins von neun Puzzleteilen auf den Spielplan gelegt. Schaffen es die Kinder die Bäume abzulesen, bevor das Rabenpuzzle komplett ist, haben sie gemeinsam gewonnen.
Altersangabe: 3 jahre Spieler: 2- 6 Dauer: 10 Min. 34,99 Euro
INHALT: 10 Äpfel 10 Birnen 10 Kirchen 10 Pflaumen 4 Körbchen 1 Farbwürfel 1 Rabenpuzzle (9 Teile mit lege Karte) 1 Spielplan 1 Spielanleitung Standort: 086 / Spiele ab 3 Ja. EAN: 4010168041704
Inhalt: In Paleo entscheidet auch ihr gemeinsam, wer welchen Ort erkunden möchte und wer welche Aufgaben erledigt. Dabei stehen euch verschiedene Möglichkeiten zur Verfügung. Jedoch wisst ihr erst genau, was euch an einem Ort erwartet, wenn ihr dort ankommt. Je besser ihr diesen erkundet, umso mehr Information habt ihr und könnt euch dementsprechend auf die dortigen Aufgaben vorbereiten. Um diese zu bewältigen, braucht ihr passende Werkzeuge, die Hilfe eurer Mitspieler, und manchmal auch ein Quäntchen Glück.
Altersangabe: 10 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 45 - 60 Min. 49,99 Euro
Inhalt: Die Spieler schlüpfen in diesem Strategiespiel in die Rollen zweier konkurrierender Baumeister. In zwei Phasen lassen sie ein neues Viertel entstehen: Sie nehmen sich Straßen vor, planen Gebäude und errichten prächtige Bauwerke. Dabei muss jeder Spieler versuchen, seine Aktionsplättchen so lukrativ wie möglich einzusetzen. Um die meisten Punkte zu ergattern, müssen die Bauwerke im Glanze der Lichter erstrahlen.
Altersangabe: 10 Jahre Spieler: 2 Dauer: 30 Min. 19.99 Euro
INHALT: 12 Karten 14 Schornsteine je 7 blaue je 7 orange 16 Plättchen 12 Gebäude - Plättchen 8 Chips 2 Figuren mit Aufsteller 5 kleine Plättchen 2 Plättchen 1 Spielplan im Schachtelboden 1 Spielanleitung Standort: 158 / Spiele ab 10 Ja. EAN: 4002051680442
Inhalt: Entdecke tolle Bilder von Peppa Pig, ihrem kleinen Bruder George, sowie Mama und Papa Pig. Ziel des Spiels ist es, die meisten Bildpaare zu gewinnen. Dazu müssen sich die Spieler gut merken, wo die beiden bildgleichen Karten liegen. Wer ein passendes Bildpaar aufdeckt, darf dieses behalten und gleich nochmals 2 Karten aufdecken. Wer am Ende die meisten Paare gesammelt hat, gewinnt das Spiel.
Altersangabe: ab 4 Jahre Spieler: 2 -8 Dauer: ca. 20 Min. 18,99 Euro
Inhalt: Die Zaubergarten-Karten liegen verdeckt in der Tischmitte und ähneln einem Gemüsebeet. Wer kann sich bei diesem Spiel am besten merken, wo die verzauberten Gartenfreunde versteckt sind? Petronella muss den richtigen Weg finden, um sie wieder zurück zu verwandeln.
Altersangabe: 6 Jahre Spieler:2 - 4 Dauer: ca. 20 Min. 6,99 Euro
INHALT: 25 Kärtchen 4 Figuren mit Austellfüßen Standort: 087 / Spiel ab 6 Ja. EAN: 4002051712624
Inhalt: Was fressen Pferde gerne? Welche Dinge brauchst du zur Pferdepflege? Was gibt es auf der Koppel zu entdecken? Das lustige Wissensspiel rund um Pferde & Ponys.
Alterangabe: ab 5 Jahren Spieler: 2 - 4 Dauer: ca. 20 Min. 7,49 Euro
Inhalt: Der kleine stachelige Kugelfisch Piff Paff spielt leidenschaftlich gerne mit seinen Freunden. Wenn sie "Fangen" spielen, wechselt dabei immer wieder die Rolle des Fängers. Das kann ganz schön für Verwirrung sorgen. Vor jedem Spieler liegen mehrere Plättchen mit den Motiven der insgesamt zwölf Meeresfreunde. Auf den Karten des Aufdeckstapels finden sich die gleichen Abbildungen, die vom jeweiligen Spieler sich selbst oder den Mitspielern zugeordnet werden. Für Spannung sorgt der elektronische Timer. Nach dem Zufallsprinzip ertönt für zehn bis sechzig Sekunden ein Blubbergeräusch. In dieser Zeit dürfen Karten solange ausgespielt werden, bis das Signalhorn das fröhliche Treiben der Meeresbewohner unterbricht. Wer gerade an der Reihe war, verliert einen der drei zu Spielbeginn ausgeteilten Chips. Gewinner ist, wer am Ende einer Runde zuletzt noch Blubberbläschen übrig hat.
Altersangabe: 5 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 15 Min. 19,99 Euro
Inhalt: Ein Schweinekopf und Gorillakörper, ein Giraffenkopf und Krokodilkörper oder Hummerkopf und Schneckenkörper. Dabei bestimmt der Kopf die gesamte Farbe des Tiers. Ein Giraffenkopf färbt den Gorillakörper in das typische Giraffenmuster. Ziel ist es nun, sich das Gummi-Schwein zu schnappen, wenn zwei Karten offen liegen, die das richtige Tier ergeben und mit ihm zu quietschen.
Altersangabe: 7 Jahre Spieler: 2 -8 Dauer: 20 Min. 15,99 Euro
Inhalt: Entsprechend der Aufgabe müssen die Schiffe so positioniert werden, dass die gegnerische Flotte keine Chance hat und versenkt wird. Es gibt vier verschiedene Spielvarianten mit insgesamt 80 Aufgaben. Das Spiel fördert Konzentration, laterales Denken, Planen, Problemlöseverhalten, Raum-Lage-Wahrnehmung.
Altersangabe: 7 Jahre Spieler: 1 Dauer: 20 Min. 24,99
INHALT:
1 Spielplan
8 Legeteile (3 Piratenschiffe, 3 Schiffe mit weißem Segel, 1 Insel mit Palme, 1 Insel)
Inhalt: Wirf die Würfel und addiere, subtrahiere, multipliziere und dividiere dir deinen Weg ins Zentrum des Spielbrettes. Nutze die Primzahlkarten zu deinem Vorteil und schubse deinen Mitspieler zurück zum Start.
Altersangabe: 10 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: ca 20 Min. 26,99 Euro
INHALT: 24 Karten 4 Blanko - Karten 8 Spielfiguren je 2 rote je 2 grüne je 2 blaue je 2 orange 2 Sonderwürfel 1 Übersichtskarte 1 Spielplan 1 Spielanleitung Standort: 060 / Spiele ab 10 Ja. EAN: 4005556764297
Inhalt: Bei dem Kinderspiel "Quips" ist die Frage wer die richtige Anzahl an Steinen aus dem Beutel greift. Wer würfelt die richtige Farbe? Im Dach fehlen zwei rote, im Baum drei grüne Holzsteine. Jedes Kind hat eine Legetafel und muss darauf achten, dass die farbigen Holzsteine auf dem richtigen Feld landen. Farben werden verglichen und zugeordnet, fehlende Steine abgezählt. Wer als Erster sein Bild mit Farben gefüllt hat, gewinnt das Spiel.
Altersangabe: 3 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 15 Min. 25,99 Euro
INHALT: 90 Steine je 15 blaue je 15 orange je 15 gelb je 15 grüne je 15 rosa je 15 rote 1 Stoffbeutel 1 Würfel 1 Symbolwürfel 4 Spielpläne 1 Spielanleitung Standort: 140 / Spiele ab 3 Ja. EAN: 4005556249206
Inhalt: Auf dem Bauernhof sind alle Tiere entwischt. Wer hilft sie einzufangen? Die Spieler lösen lustige Logik-Rätsel und erfahren, wo sich die Tiere verstecken. Durch Zuordnen, Vergleichen und Kombinieren, fördert das Lernspiel spielerisch logisches Denken. Wo sind die Eier versteckt? Welches Tier kann krähen?
Innovatives Lern- und Kreativsystem
Altersangabe: 3 - 4 Jahre Spieler: 1 - 4 Dauer: ca. 30 Min. 23,99 Euro
Inhalt: Beim Kartenspiel "Rechnen bis 100" heißt es blitzschnell rechnen und kombinieren: Hier üben die Spieler die Grundrechenarten "plus", "minus", "mal" und "geteilt" im Zahlenraum bis 100 immer wieder neu. Nach dem Schwarzer Peter- Spielprinzip werden Paare aus Aufgabe und richtigem Ergebnis gesammelt und abgelegt. Dabei spielt es keine Rolle, ob die Aufgabenkarten zur selben Rechenart gehören. Wer am Ende die "Schwarze Witwe" behält, hat verloren.
Altersanabe: 7 Jahre Spieler: 1 - 5 Dauer: 10 - 30 Min. 7,99 Euro
Inhalt: Die Kinder üben das Rechnen mit Plus und Minus im Zahlenraum bis 20 und festigen ihre mathematischen Grundkenntnisse. Nach einem einfachen Trumpfspiel- Prinzip geht es darum, die meisten Stiche zu machen, wobei immer die Rechenaufgabe mit dem höchsten Ergebnis gewinnt.
Altersangabe: ab 6 Jahre Spieler: 1 - 5 Dauer: 10 - 30 Min. 7,99 Euro
Inhalt: Wer hat den Bogen raus?! gilt es, genügend blaue Kristalle zu sammeln, um sie dann in goldgelbe zu verwandeln. Aber welcher Regenbogen ist der richtige, um zum größten Schatz zu gelangen? Wer zuerst drei goldgelbe Wolkenkristalle ergattern kann, gewinnt den funkelbunten Sammelwettbewerb.
Altersangabe: 4 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 20 Min. 24,99 Euro
INHALT: 60 blaue Kristalle 9 gelbe Kristalle 3 Regenbogen mit je 2 Aufstellfüße 1 Farbwürfel 4 Holzfiguren 8 "Wolken" (je 4 große u. 4 kleine / blau, gelb, orange, grün) 1 Spielplan 1 Wolkenland - Spielplan 4 Teile 1 Spielanleitung Standort: 090 / Spiele ab 3 Ja, EAN: 4010168256726
Inhalt: In drei verschiedenen Spielen üben Kinder beim Zuordnen und Stapeln der Stockwerke die Feinmotorik sowie erstes Zählen und Mengenverständnis. Im dritten Spiel trainieren sie zusätzlich ihr Gedächtnis. Stockwerk für Stockwerk steigen dabei die Spaß- und Lernkurven - bis das heldenhafte Nashorn ganz oben ankommt und die Kinder gemeinsam gewinnen.
Altersangabe: ab 2 Jahre Spieler: 1 - 4 Dauer: 10 Min. 19,99 Euro
Inhalt: Risiko Junior ist schnell erlernt und mit coolem Piratenmotiv farbenfroh gestaltet. Kinder ab 5 Jahren ziehen mit ihren Piratenschiffen als Spielfiguren, aus denen sie auch ihre Würfel herauskatapultieren können, über den Spielplan und erobern Inseln und Schätze. Wer am Ende die meiste Beute gemacht hat, gewinnt.
Altersangabe: ab 5 jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 30 Min. 23,99 Euro
INHALT: 32 Chips je 8 blau je 8 gelb je 8 grün je 8 rot 13 Karten ( Schatztruhe) 4 Schiffe (grün, gelb, blau,rot) 2 Würfel (rot u. blau) 1 Spielplan 1 Spielanleitung Standort: 023 / Spiele ab 3 Ja. EAN: 5010993637751
Inhalt: Die Karten mit den Abbildungen von Köpfen, Körper, Beinen und Armen liegen verdeckt in der Mitte. Welche Zahl zeigt der Würfel? Ist das passende Teil für den eigenen Ritter dabei? Wenn nicht, gib es einfach einem anderen Spieler. Wer seinen Ritter als Erster fertig puzzelt, hat gewonnen. Aber Vorsicht! Ein Raubritter hat sich unter die Ritter gemischt. Ist er zuerst komplett, haben alle gemeinsam verloren.
Altersangabe: 4 Jahre Spieler: 2- 4 Dauer: ca. 15 Min. 7,49 Euro
INHALT: 5 Ritter, bestehend aus je 6 Puzzelteilen 5 Wappen 1 Würfel 1 Spielanleitung Standort: 093 / Spiel ab 3 Ja. EAN: 4002051711528
Inhalt: Bei Rolling Dice wird die Spielschachtel zur Wu¨rfelarena. Dabei versuchen die Spieler ihre Wu¨rfel möglichst geschickt auf die Eisscholle zu wu¨rfeln. Denn getreu dem Motto "höher oder weiter" bringt nur ein Wu¨rfel Punkte, der eine hohe Augenzahl zeigt oder weit vorn liegt. Doch aufgepasst - schnell rutscht ein Wu¨rfel von der Eisfläche und landet im Wasser!
Altersangabe: 8 Jahre Spieler: 2 - 6 Dauer: 30 Min. 24,99 Euro
INHALT: 24 Würfel je 4 orange je 4 lila je 4 gelb je 4 blau je 4 rot je 4 grün 6 Holzfiguren 1 weißer Ring 1 Spielplan 1 Spielanleitung Standort: 103 / Spiel ab 6 Ja. EAN: 4011898032116
Inhalt: Zu Beginn zieht jeder 14 Spielsplättchen und stellt diese auf seine Ablagebank. Es gibt zwei Arten um seine Steina zu legen, entweder durch eröffnen einer Strasse - diese muss eine Farbe sein oder man legt Gruppen - das heisst gleiche Zahlen in verschiedenen Farben. Für das erste "Rauskommen" werden 30 Punkte benötigt. Sollte man nicht ablegen können so muss ein neuer Spielstein gezogen werden. Anders als bei Rommé ist es hier erlaubt alle auf dem Tisch liegenden Zahlen auseinder zu nehmen um neue Reihen oder Gruppen zu bilden. Wichtig ist nur das immer drei Steine aneinander liegen. Ziel des Spiels ist es als erster alle seine Plättchen abzulegen. Beim Punktesystem gib es auch zwei Varianten. Entweder werden alle Punkte der Gegner zusammen gerechnet und dem Sieger als Pluspunkte gewertet oder jedem Spieler, der noch Steine hat, werden diese als Minuspunkte gewertet.
Alterangabe: 7 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 20 Min 36,99 Euro
Inhalt: Anstelle eines Würfels drehen die Spieler bei diesem Lernspiel an der lächelnden Sonne. Und schon landet der erste auf einem Feld mit einer lustigen Bildkarte. Ob die Spieler richtig liegen, überprüfen sie anhand der Farbrahmen auf der Rückseite selbst.
Altersangabe: 4 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: ca. 15 Min. 13,99 Euro
INHALT: 48 Kärtchen 11 Teile (Jahreskreis) 1 Sonnen-Drehscheibe 2 Pappstreifen (Jahreszeiten) 4 Figuren mit Aufsteller 1 Spielanleitung Standort: 127 / Spiele ab 3 Ja. EAN: 4005556249848
Inhalt: Hier lernen Kinder verschiedenste Verkehrs-Situationen kennen und versuchen sie einzuschätzen: Wer verhält sich richtig? Mit der cleveren Ampelscheibe kontrollieren sie selbst ihre Antworten und gewinnen an Selbstständigkeit.
Altersangabe: 5 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 20 - 30 Min. 14,99 Euro
INHALT: 12 Chips 19 Verkehrskarten 4 Figuren mit Aufsteller 4 Kärtchen (rot, gelb, grün, blau) 1 Würfel 4 Fahrkarten 1 Bus 1 Spielplan 4 Teile 1 Scheibe mit 3 Teilen 1 Spielanleitung Standort: 128 / Spiele ab 3 Ja. EAN: 4005556249978
Inhalt: Bei diesem Gesellschaftsspiel macht sich jeder Spieler heimlich auf die Suche, vor Rivalen auf der Hut und mit etwas Würfelglück im Gepäck. Immer mit dem Ziel, schnellstens zum Schloss zu eilen, um dort die Fragen des Königs nach dem Versteck richtig zu beantworten. Sieger ist, wer als Erster drei Fundorte richtig genannt hat.
Altersangabe: ab 6 Jahre Spieler 2 - 6 Dauer: 30 - 45 Min. 26,99 Euro
INHALT: 13 Karten 13 Bäume mit je einer Pappscheibe im Boden 6 Figuren 2 Würfel 1 Spielplan 1 Spielanleitung Standort: 058 / Spiele ab 6 Ja. EAN: 4005556264247
Inhalt: Sagani ist ein Plättchen-Legespiel, bei dem ihr versucht, Naturgeister aus ihren Gefäßen hervorzulocken. Die Geister streben danach, die Harmonie zwischen den Elementen Feuer, Wasser, Erde und Luft aufrecht zu erhalten. Sind die Elemente um sie herum in der richtigen Balance, treten die Geister aus ihren Gefäßen hervor und zeigen sich in ihrer vollen Gestalt. Legt die Geistplättchen geschickt an und verschiebt die Klangschalen, mit denen sich die Geister Botschaften zusenden, wenn die Harmonie der Elemente wiederhergestellt wird und lasst so ein farbenprächtiges und harmonisches Gebilde in eurer Auslage entstehen.
Altersangabe: 8 Jahre Spieler: 1 - 4 Dauer: 45 Min. 29,99 Euro
INHALT: 72 Plättchen 96 Holzscheiben je 24 weiße je 24 braue je 24 schwarze je 24 graue 10 rote Holzscheiben 4 Marker 1 Startmarker 8 Zahlenmarker 1 Spielplan 1 Spielanleitung 1 Beilageblatt Standort: 104 / Spiele ab 6 Ja. EAN: 7105350598542
Inhalt: Im Spiel Schatzsuche in der Buchstabenburg suchen die Spieler den Schatz des Drachen. tiptoi nennt den Kindern Laute oder Tiere, die sie den passenden Bildern oder Buchstaben zuordnen müssen. Wurde der Schatz gefunden, wählt tiptoi eine von zehn Aufgaben des Drachen aus. Bei diesen Aufgaben geht es um Laute, Reime, Silben und Wörter.
Im Lernspiel Schatzsuche in der Buchstabenburg lernen Kinder spielerisch den Zusammenhang von Lauten und Buchstaben. In der Einsteigervariante sind Anlaute gesucht und die Spieler müssen die passenden Tierbilder dazu finden. In der Variante für Fortgeschrittene sagt tiptoi Tiere an und die Kinder müssen die entsprechenden Buchstaben finden.
Innovatives Lern- und Kreativsystem
Altersangabe: 4 - 7 Jahre Spieler: 1 - 4 Dauer: ca. 30 Min. 23,99 Euro
Inhalt: Ein Spieler ist Mister X, die anderen die Detektive. Eine spannende Verfolgungsjagd beginnt. Doch Mister X ist für die Detektive nicht zu erkennen. Einziger Anhaltspunkt: seine Fahrscheine. Wohin zieht er als Nächstes? Über die Themse? Zurück zum Buckingham Palace? Um Mister X das Handwerk legen zu können, müssen die Detektive Teamwork beweisen und gut zusammenarbeiten. Vorsicht: Mister X trickst gerne alle aus, benutzt auf einmal heimlich eine Fähre und verwischt alle Spuren. Mister X hat gewonnen, wenn er es schafft, bis zum Ende der letzten Spielrunde durch London zu fahren, ohne von Scotland Yard erwischt zu werden. Die Detektive gewinnen, wenn sich ein Detektiv gleichzeitig mit Mister X auf derselben Station befindet.
Altersangabe: ab 8 Jahre Spieler: 2 - 6 Dauer: 45 Min. 35,99 Euro
6 Spielfiguren 29 Startkarten je 13 schwarze Startkarten je 16 blaue Startkarten 57 gelbe Taxi Kärtchen 45 grüne Bus Kärtchen 23 rote Underground Kärtchen 5 schwarze Kärtchen 3 Doppelzugtickets 2 kleine Pappringe 5 Ticket - Tafeln 1 Tafel mit Papier 1 Sichtschirm 1 Spielplan 1 Spielanleitung Standort: 059 / Spiele ab 6 Ja. EAN: 4005556266012
Inhalt: In dieser Version ist alles extra groß: das Spielfeld, die Regeln und die Buchstabenblöcke. Das Spiel ist auch für Sehbehinderte geeignet. Das Spielbrett verfügt auch über ein Tilelock-System, das sicherstellt, dass alle Würfel während des Spiels an Ort und Stelle bleiben. Schließlich kann das Board auch leicht durch einen Stift mit einer Kugel auf der Unterseite gedreht werden, so dass es für alle Spieler jederzeit lesbar ist.
Altersangabe: 10 Jahre Spieler 2 - 4 Dauer: 90 Min. 45,00 Euro
Inhalt: Mit seinem doppelseitigen Spielfeld können sich Kinder von 5 bis 7 Jahren mit den bereits geschriebenen Buchstaben der Wörter auf dem Spielbrett amüsieren.
Altersangabe: 6 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: ca. 20 Min. 26,99 Euro
Inhalt: Die Silben eines Wortes genau zu kennen, ist wichtig für eine sichere Rechtschreibung und hilft beim Lesenlernen. Nach dem bekannten Quartett-Prinzip werden bei diesem Spiel immer vier Begriffe mit gleicher Silbenanzahl gesammelt und abgelegt. Gewinner ist, wer als Erster alle seine Quartette ablegen konnte. Für Spielspaß sorgen die Varianten "Silbentrumpf" und "Silbenspaß"
Altersangabe: 7 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 10 - 30 Min. 8,49 Euro
Inhalt: Bei dem Kartenspiel geht es darum, sehr wenige Punkte zu sammeln. Nach jeder Spielrunde zählt man die Punkte und addiert diese zu den bestehenden dazu. Hat ein Spieler 100 oder mehr Punkte erreicht, dann endet das Spiel. Gewonnen hat dann der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl. Zusätzliche Spannung in das Spiel bringen einige Sonderregeln.
Altersangabe: 8 Jahre Spieler: 2 - 8 Dauer: 30 Min. 15,99 Euro
Inhalt: Im Spiel geht es darum, ein Raumschiff startklar zu machen, also mit möglichst einheitlichen Gruppen von Alien-Passagieren zu besetzen und die richtige Treibstoffmenge einzufüllen. Für dieses Vorhaben hat man Würfel zur Verfügung, die man bis zu fünf Mal werfen darf, sofern man immer eine unterschiedliche Anzahl von diesen im Raumschiff ablegt.
Altersangabe: 8 Jahre Spieler: 3 - 5 Dauer: 25 Min. 14,95 Euro
Inhalt: Die Karten werden verdeckt ausgespielt, sodass man bei der Ansage seiner Karte schon mal flunkern kann. Doch bei diesem cleveren Kartenspiel geht es nicht einfach nur darum, überzeugend zu bluffen. Denn eine Karte, die zumindest halb richtig ist, kann man bei geschicktem Abspielen von der Kartenhand fast immer spielen. Da gilt es taktisch zu überlegen, mit welcher Karte man wohl durchkommt....
Altersangabe: 10 Jahre Spieler: 2 - 5 Dauer: 15 Min. 14,95 Euro
Inhalt: Ein Lernspiel, das Kindern nicht nur das Lernen der Zahlen von 1 bis 20 ermöglicht, sondern auch die konkrete Mengen und die unterschiedlichen Zusammensetzungen der Zahlen vermittelt. Verschieden Rechenspiele führen das Kind vom Nachlegen anschaulicher Rechenaufgaben, über das Zuordnen von Zahlen zu Mengenbildern, bis hin zum Rechnen mit Hilfe von abstrakten Mengen.
Spieler: 1 - 4 Altersangabe: 5 Jahre Dauer: ca. 30 Min. 14,99 Euro
Inhalt: Jeder Spieler erhält 5 bunte Cups. Die Karten und die Klingel kommen in die Tischmitte. Die Karten geben vor, ob die Cups neben- oder aufeinander angeordnet werden. In welcher Reihenfolge steigen die Luftballons in den Himmel? Wurden die Cups richtig angeordnet, schnell auf die Glocke hauen, und sich die Karte schnappen - denn der Spieler mit den meisten Karten gewinnt!
Altersangabe: 6 Jahre Spieler: 2 - 6 Dauer: 15 Min. 19,99 Euro
INHALT: 36 Karten 30 Cups je 6 blaue je 6 schwarze je 6 grüne je 6 gelbe je 6 rote 1 Glocke 1 Spielanleitung Standort: 069 / Spiele ab 6 Ja. EAN: 4007396018806
Inhalt: Die Kinder entdecken Spiel für Spiel, was es auf dem Bauernhof so alles zu sehen und zu erleben gibt. Mit 10 unterschiedlichen Spielvarianten lernen die kleinen Bauernhofbesucher das Zuordnen von Farben und Formen, das Würfeln, Bauen und Stapeln und das Spielen nach ersten Regeln.
Altersangabe: 2 Jahre Spieler: 3 Dauer: ca. 10 Min. 29,99 Euro
Inhalt: Es erwarten sie unterschiedliche Aufgaben, um den eigenen Clan steinzeittauglich zu machen und das Überleben zu sichern. Hütten und Gebäude müssen gebaut und bezogen werden, Futter muss angebaut oder gejagt werden, was nur mit den richtigen Jagdwaffen optimal geschehen kann. Man kann seinen Clan durch Errungenschaften wie Schrift, Heilkunst, Kunst oder Musik zivilisieren. Gesteuert werden die Aktionen der einzelnen Bereiche durch Würfel. Wer am Ende die meisten Punkte aufweisen kann, ist Sieger.
Altersangabe: 10 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 90 Min. 44,99 Euro
Inhalt: Schmettere deine Fliegenklatsche auf die Karte, die du haben möchtest! Ein anderer Spieler möchte deine Karte ebenfalls? Der Würfel auf der Fliegenklatsche entscheidet, wer sie bekommt: der Spieler mit der höheren Würfelzahl auf seiner Klatsche nimmt sich die Karte und legt sie in seine Sammlung.
Altersangabe: 6 Jahre Spieler: 3 - 5 Dauer: 20 Min. 17,99 Euro
Inhalt: Gemeinsam steuert ihr den Zugverkehr in Mitteleuropa oder Nordamerika, je nachdem, auf welcher Spielplanseite ihr spielt. In verschiedenen Städten müsst ihr Waren abholen und zum Zielhafen transportieren. Dazu stehen euch unterschiedlich schnelle Züge zur Verfügung, die durch Würfel bewegt werden. Mit Hilfe eurer Aktionskarten stellt ihr Weichen und setzt Signale und lasst die Züge wie gewünscht fahren. Helfer, die es auf jedem Spielplan gibt, unterstützen euch mit ihren besonderen Fähigkeiten. Zu Beginn jedes Spielzugs wird eine Fahranweisung aufgedeckt, die bestimmt, ob neue Züge eingesetzt werden und welche Züge fahren. Je mehr Züge ins Spiel kommen, desto besser müsst ihr das Geschehen im Blick haben. Wurde die letzte Fahranweisung aufgedeckt, habt ihr nur noch den aktuellen Spielzug, um das Ziel zu erreichen.
Altersangabe: 10 jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 45 Min. 34,99 Euro
INHALT: 100 Karten 18 Karten ( Fahranweisung) 1 Startkarte 10 Plättchen (Uhr) 11 Plättchen ( Zahlen) 12 Steine je 3 gelbe je 3 rote je 3 blaue je 3 weiße 3 Andreaskreuze 10 grüne Holzscheiben 30 schwarze Holzscheiben 3 Sonderwürfel 2 Würfel 9 Züge je 3 graue je 3 brauen je 3 schwarze 1 zweiseitiger Spielplan 1 Spielanleitung Standort: 106 / Spiele ab 10 Ja. EAN: 4002051694265
Inhalt: Errate mit deinem Team so viele Begriffe wie möglich. Aber aufgepasst: Bestimmte Wörter sind Tabu! Mehr als 400 aktuelle Begriffe aus vier Kategorien warten darauf, erklärt und erkannt zu werden.
Altersangabe: 8 jahre Spieler: 4 Dauer: 30 Min. 32,99 Euro
Inhalt: Vier verschiedene Spielvarianten sorgen für Spielspaß und Abwechslung: Bei ''''Knoten-Knut'''' müssen der Raterunde Begriffe ''''quasi pantomimisch'''' anhand einer biegbaren Handpuppe erklärt werden, indem man ''''Knoten-Knut'''' verbiegt und verdreht. Beim Zeichnen malen Sie, was das Zeug hält, denn die Sanduhr läuft gnadenlos weiter. Wer bis dato noch nicht punkten konnte, der darf sein Glück bei der ''''klassischen Tabu-Version'''' versuchen. Wortwitz und Umschreibungsgabe ist gefragt, wenn Sie Ihrem Rateteam Begriffe erklären, ohne das Tabu-Wort zu verwenden. Oder wie wäre es mit der Tabu-Variante für ''Wortkarge''? Hier müssen mit 15 einzelnen Stichwörtern möglichst viele Begriffe erklärt werden.
Altersangabe: 12 Jahre Spieler: ab 4 Dauer: 60 Min. 47,99 Euro
Inhalt: Die Spieler müssen Mut, Geschick und vor allem Risikofreude beweisen, um mit der Kugel die richtigen Fässer umzuwerfen und möglichst viele Goldmünzen zu sammeln. Wer zu viel wagt und ins Wasser plumpst, geht komplett leer aus. Wer es aber schafft, durch geschicktes Kegeln seine Wikinger gut auf dem Steg zu positionieren und die meisten Goldmünzen zu erbeuten, gewinnt das Spiel.
Altersangabe: 6 jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: ca. 15 Min. 19,99 Euro
Inhalt: Der Spieler, der an der Reihe ist, würfelt mit beiden Farbwürfeln und zieht die passenden Schnecken jeweils ein Feld vor. Jetzt die Würfel an den nächsten Spieler geben und schon geht der Wettlauf weiter. Das Spiel ist zu Ende, wenn eine Schnecke bei den Salatköpfen ankommt.
Altersangabe:3 Jahre Spieler: 2 - 6 Dauer: 15 - 20 Min. 22,99 Euro
Inhalt: Ein Juwelendieb treibt sein Unwesen und hat schon mehrere Villen ausgeraubt! In Teams versuchen die 2-4 Detektive, durch gute Absprache und vorausschauendes Denken den Gangster zu fangen. Auf dem Spielplan liegen Chips mit jeweils zwei Zahlen aus. Diese bestimmen, wie weit die Figur, die auf dem Feld steht, in beliebige Richtung ziehen darf. Abwechselnd wird der Gangster und eines der beiden Detektivteams gezogen. Ziel des Gangsters ist es, zuerst alle vier Villen auszurauben. Ziel der TKKG Teams ist es, den Gangster zu schnappen, indem sie genau auf sein Feld gelangen.
Altersangabe: 8 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: ca. 20 Min. 6,99 Euro
Inhalt: Wer durch das korrekte Beantworten von Fragen Wissensecken aus den Bereichen Erdkunde, Unterhaltung, Geschichte, Kunst und Literatur, Wissenschaft und Technik sowie Sport und Vergnügen. gesammelt und die finale Masterfrage richtig beantwortet hat, gewinnt das Spiel. Wer auf einem Duell-Feld landet, darf einen Mitspieler herausfordern
Altersangabe: 8 Jahren Spieler: 2 - 6 Dauer: ca. 30 Min 46,99 Euro
INHALT: 200 gelbe Karten 200 blaue Karten 2 Kartenhalter (blau, gelb) 36 Ecken je 6 orange je 6 gelbe je 6 grüne je 6 pinke je 6 lila je 6 blaue 6 Speicher (orange, gelb, grün, pink, lila, blau) 1 Sonderwürfel 1 Spielplan 1 Spielanleitung Standort: 074 / Spiele ab 6 Ja. EAN: 5010993514120
Inhalt: Je nach Spieleranzahl werden farbige Kartenunterlagen bereitgelegt. Bei vier Spielern nur drei, in einer Achter-Runde kommen dagegen alle sieben Unterlagen zum Einsatz. Außerdem erhält jeder Spieler einen Stift und ein Blatt des Antwort-Bogens. Die Frage-Karten werden gemischt und auf die Unterlagen gelegt. Schließlich notieren die Teilnehmer ihren Namen auf dem Antwort-Bogen und geben diesen an ihren linken Sitznachbarn weiter. Damit sind die Vorbereitungen abgeschlossen und die Spielrunde beginnt. Jeder Spieler wählt nun eine der ausliegenden Fragen und beantwortet sie - immer mit Bezug auf den Mitspieler, dessen Bogen er ihm grade vorliegt. Ist die Antwort eingetragen, gibt er siensen an den linken Sitznachbarn weiter. Sind alle ausliegenden Fragen beantwortet, geht es an die Auflösung. Dazu nimmt sich ein Spieler einen der Bogen (nicht seinen eigenen) und liest Name und Antworten vor. Der Spieler, auf den die Antworten bezogen sind, wählt nun die für ihn passendste aus - die Kriterien dafür legt er dabei selbst fest. Nun muss er erraten, von welchem Mitspieler die ausgewählte Antwort kommt. Ist der Tipp richtig, erhalten beide einen Punkt. Anschließend wird der nächste Bogen ausgewertet. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt die Runde.
Altersangbe: 14 Jahre Spieler: 4 - 6 Dauer: 20 Min. 21,99 Euro
Inhalt: Das bekannte Verrenkungsspiel mit Verknotungsgefahr. Die Drehscheibe gibt wie gewohnt die Position auf der Matte vor. Aber Achtung, zwei neue Elemente auf der Drehscheibe sorgen für einen noch größeren Verknotungsspaß! Der Spieler, der mit den Händen oder Füßen den Kontakt zur Matte verliert, scheidet aus.
Altersangabe: 6 Jahre Spieler: 2 Dauer: ca. 20 Min. 24,99 Euro
INHALT: 1 Twister - Matte 1 Drehscheibe mit Pfeil 1 Spielanleitung Standort: 131 / Spiele ab 6 Ja. EAN: 5010993626632
Inhalt: Jeder Spieler hat eine Legetafel und 12 Legeteile vor sich. Es wird gewürfelt und die Sanduhr umgedreht. Alle versuchen, ihre Tafel so schnell wie möglich mit den angegebenen Teilen zu belegen. Wer dies schafft, ruft "Ubongo!" und wird mit Edelsteinen belohnt. Sieger wird, wer am Ende die wertvollsten Edelsteine gesammelt hat.
Altersangabe: 8 Jahren Spieler: 1 - 4 Dauer: 25 Min, 32,99 Euro
INHALT: 36 Legetafeln 48 Legeteile 58 Edelsteine je 19 blaue je 19 braune je 10 rote je 10 grüne 1 Sonderwürfel 1 Sanduhr 1 Stoffbeutel 1 Spielplan 1 Spielanleitung Standort: 075 / Spiele ab 6 Ja. EAN: 4002051692339
Inhalt: Helft ihr dem größten Detektiv aller Zeiten bei der Ermittlung im Mordfall an Mr. Hall, dem der Schädel mit einer Statuette eingeschlagen wurde. Untersucht in diesem Unlock!-Fall Tatorte, rekonstruiert die Bewegungen von verdächtigen Personen auf dem Stadtplan, vernehmt Zeugen und setzt das Puzzle zusammen.
Altersangabe: 10 Jahre Spieler: 1 - 6 Dauer: 60 Min. 14,99 Euro
Inhalt: Rund um die Welt in einem spannenden Wettlauf! Die Spieler begeben sich auf eine atemberaubende Reise rund um die Erde. Schaffen sie es die schönsten Orte zu erreichen, bevor ein Segelschiff die Welt umrundet?
Innovatives Lern- und Kreativsystem
Altersangabe: 4 Jahre Spieler: 1 - 4 Dauer: ca. 15 - 20 Min 25.99 Euro
INHALT: 46 Karten 4 Figuren mit Aufstellfuß 1 Segelschiff mit Aufstellfuß 1 Ablagetafel 1 Spielplan (3 Teile) 1 Spielanleitung Standort: 071 / Spiele ab 3 Ja. EAN: 4005556000708
Inhalt: Die Spieler ordnen Tiere und Pflanzen ihren Lebensräumen zu - Wiese, Teich, Wald, Berge und Meeresküste. Dabei treffen sie auf Experten wie die Jägerin oder den Wattführer, die von ihrer nachhaltigen Arbeit erzählen und durch kleine Aufgaben das Wissen der Kinder vertiefen.
Innovatives Lern- und Kreativsystem
Altersangabe: 4 Jahre Spieler: 1 - 4 Dauer: ca. 15 - 20 Min. 23,99 Euro
Inhalt: Es ist abends und eigentlich gibt es für die Vampir- Kinder nichts mehr zu essen. Doch sie lieben ihre Blutorangen und schleichen sich entweder durch die Küche oder durch den Garten in die Speisekammer. Doch wehe, sie werden von der Köchin erwischt, dann verwandeln sie sich vor Schreck in Fledermäuse.
Altersangabe: 5 Jahre Spieler: 2 - 5 Dauer: 30 Min. 25,99 Euro
Inhalt: Bei Verflixxt! gilt es, eure eigenen Figuren gekonnt so über den Parcours zu bewegen, dass man selbst Plustafeln einsammelt, während die verflixxten Minustafeln schön an den Mitspielern hängenbleiben. Wer schlau abwägt und auch die Sonderaktionen für sich zu nutzen weiß, hat hier alles richtig gemacht!
Altersangabe: 8 jahre Spieler: 2 - 6 Dauer: 2o Min. 24,99 Euro
INHALT: 18 Spielfiguren je 3 blaue je 3 grüne je 3 schwarze je 3 gelbe je 3 rote je 6 lila 18 Minustafeln 8 Plustafeln 4 Aktionskarten 6 Glückstafeln 8 Figuren (Wächter) 1 Würfel 1 Starttafel 1 Zieltafel 1 Spielanleitung Standort: 031 / Spiele ab 6 Ja. EAN: 4007396020021
Inhalt: Es kann nur ein Bösewicht als größter, stilvollster Disney Schurke aller Zeiten das Spiel gewinnen. Ihr wünscht euch noch mehr Herausforderungen oder wollt mit einer größeren Gruppe spielen? Kein Problem! Ihr könnt die Bösewichte in diesem Spiel auch mit anderen Disney Villainous Spielen kombinieren. Mithilfe einer übersichtlichen Spielanleitung, Bösewicht-Handbüchern mit Tipps, Besonderheiten und Fähigkeiten der Figuren und einer durchtriebenen Spielweise könnt ihr euer böses Spielziel mit Stil erreichen.
Altersangabe: 10 Jahre Spieler: 2 - 3 Dauer: 40 - 60 Min. 34,99 Euro
INHALT: 90 Karten je 30 schwarze je 30 rote je 30 brauen 45 Schicksalskarten 12 rote Chips 1 weißer Chip 3 Handbücher 3 Spielhilfen 5 Aufgabenchips 1 Rapunzelkarte 3 Spielfiguren 3 Spieltafeln 1 Spielanleitung Standort: 108 / Spiel ab 10 Ja. EAN: 4005556269587
Inhalt: Eine Maus und macht sich auf ins Schlaraffenland. Doch der Weg ist nicht sicher, wenn eine Katze von der Expedition erfahren hat. Viva Maus! schickt die Mäusefamilien auf den Weg, den Käse zu finden, aber manchmal ist es ratsamer sich in einer Mäusewohnung zu verschanzen, wenn die Katze zu nahe kommt.
Altersangabe: 4 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 20 - 30 Min. 24,95 Euro
INHALT: 18 Mäuse (je 5 blaue, je 5 rote, je 4 grüne, je 4 gelbe) 20 Käsestücke (4 je Größe: 1er, 2er, 3er, 4er Käse, 4 ganze Käse) 1 Katze 1 Würfel mit Sonderzeichen 1 Spielplan Standort: 057 / Spiele ab 3 Ja. EAN: 4250231724336
Inhalt: Während alle Spieler gleichzeitig versuchen das beste Stück Holz mit der richtigen Hand zu greifen, zeigen ihnen die Würfel, was sie dabei sonst noch tun sollten ist: klatschen, aufstehen, um den Stuhl herum laufen ...und natürlich die Handrücken zum Greifen verwenden.
Altersangabe: 7 Jahre Spieler: 3 - 8 Dauer: 20 Min. 19,99 Euro
INHALT: 30 Holzstäbchen je 10 braune je 10 graue je 10 weiße 6 Würfel (weiß, blau, türkis, 2 orange, grün) 6 Pfosten in verschiedene Größen 1 Spielanleitung Standort: 143 / Spiele ab 6 Ja. EAN: 4015682051260
Inhalt: Sprechende Bäume stehen nie beieinander, Rosenbüsche sollen zusammenwachsen und dazwischen muss sich ein Pfad für die Schachfiguren schlängeln, aber die Plättchenanzahl ist begrenzt. Wald der Wunder ist schnell erklärt und leicht gespielt. In jeder Runde sucht man sich einen Beutel aus und zieht zufällig Plättchen, entsprechend der Anzahl an Spielern. Man entscheidet sich für eins und legt es auf einem Feld der eigenen Tafel an. Sobald einer kein Plättchen mehr auf seine Waldtafel legen kann, endet das Spiel. Die Runde wird noch zu Ende gespielt. Alle setzen ihre gesammelten Bonusplättchen auf ihrer Waldttafel ein und dann wird gewertet. Zusätzlich wird eine Soloregel angeboten.
Altersangabe: 8 Jahre Spieler: 1 - 4 Dauer: 20 Min. 29,99 Euro
INHALT: 1 Tafel mit Wellenrand
4 Waldtafeln mit Schachfeldern
4 Übersichtstreifen zum Anlegen
6 grüne Stoffbeutel mit Zugkordel
1 Hut "Startspieler";
30 x 1er je 6 Bäume je 8 Pilze je 8 Rosen je 8 Schachfiguren 65 x 4er je 13 Gerade je 13 Quadrat je 13 L-Form je 13 S-Form je 13 T-Form
Inhalt: Welche Uhrzeit zeigt Pauls Wecker morgens beim Aufstehen? Oder wann hat Paul in der Schule Pause? Spielerisch verbinden Kinder Situationen aus ihrem Alltag mit der passenden Uhrzeit. Abwechslungsreiche Spielformen vermitteln auch Zeitbegriffe wie "vor" und "nach". Die nächste Herausforderung für die Spieler: Die Zeit auf der großen Uhr richtig einzustellen. Wo muss der große Zeiger hin und wo hat der Kleine nun seinen Platz?
Altersangabe: 6 Jahre Spieler: 1 - 4 Dauer: ca. 20 Min. 14,99 Euro
Inhalt: Vollende dieses Spiel, wenn ein Frosch mit etwas Würfelglück eine Runde, dann darf der Spieler ein Blütenblatt seiner angestammten Seerose umdrehen. Der schnellste Frosch darf auf seine Seerose hopsen.
Altersangabe: 3 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: ca. 15 Min. 14,99 Euro
INHALT: 16 Blütenblätter je 4 blaue je 4 grüne je 4 rote je 4 gelbe 1 Farbwürfel 1 Symbolwürfel 4 Trennwände im Schachtelboden 4 Kugeln (blau, grün, rot, gelb) 1 Spielplan 1 Spielanleitung Standort: 094 / Spiele ab 3 Ja. EAN: 4010168248714
Inhalt: Die Kinder lernen spielerisch die Uhr kennen, indem sie Emil und seine Familie durch den Tag begleiten. Es kann zwischen einem Schultag oder einem Freizeittag gewählt werden. Er erlebt viele spannende Dinge, doch wann macht er was? Passend zu Situationen im Alltag stellen die Kinder die analoge oder digitale Uhr ein. Sie lösen spannende Aufgaben und beantworten Fragen rund um die Themen Uhr und Zeit. Wer am Ende die Uhr sicher einstellen kann und die meisten Fragen richtig beantwortet hat, gewinnt das Spiel.
Innovatives Lern- und Kreativsystem
Alterangabe: 6 Jahre Spieler: 1 - 4 Dauer: 20 - 30 Min. 23,99 Euro
INHALT: 4 Figuren mit Aufstellfuß 4 Themen-Karten 1 Uhr mit Zeiger (blau, rot) 1 digitale Uhr mit 2 Scheiben 1 Spielplan 1 Spielanleitung Standort: 073 / Spiele ab 6 Ja. EAN: 4005556008476
Inhalt: Beim Zuordnen und Entdecken der bunten Baustellenwelt lernen Kinder spielerisch Alltagswissen und die Farben kennen. Beim Puzzeln des Straßennetzes zwischen den Baustellen, trainieren die Kids außerdem ihre Feinmotorik. Je nach Entwicklungsstufe der Kinder sind zunächst nur drei, später alle Baustellen zu beliefern. Für ältere Kinder sind Spielvariationen mit ersten Regeln möglich und der Farbwürfel kommt zum Einsatz..
Altersangabe: 2 Jahre Spieler: 1 - 2 Dauer: ca. 25 Min. 21,99 Euro
Inhalt: Was passiert am ersten Schultag? Und was gehört alles in die Schultasche? Die Kinder schlüpfen in die Rollen der Schüler und erleben einen kompletten Schultag. Sie lösen knifflige Aufgaben in den Fächern Mathematik, Deutsch, Sachkunde, Sport, Kunst, Kultur, Musik, hören spannende Pausengeschichten und vieles mehr. Wir spielen Schule erleben die Spieler einen spannenden Schultag mit je vier Unterrichtsstunden und einer großen Pause. Während die Kinder beim Sportunterricht selbst aktiv werden, wird im Deutsch- oder Mathematikunterricht Wissen abgefragt.
Innovatives Lern- und Kreativsystem
Altersangabe: 5 - 7 Jahre Spieler: 1 - 4 dauer: ca. 30 Min.
Inhalt: Bei diesem Kartenspiel üben Kinder, die Wortarten (Namenwort, Tunwort, Wiewort) zu erkennen und zu unterscheiden- eine wichtige Grundlage für die korrekte Rechtschreibung. Nach dem bekannten Mau-Mau- Prinzip geht es darum, Karten passend nach Wortart und Farbe abzulegen.
Altersangabe: 8 jahre Spieler: 1 - 4 Dauer: 10 - 30 Min. 7,99 Euro
Inhalt: Wie wird "Pirat" geschrieben? Mit welchem Buchstaben beginnt "Insel"? Kinder lernen lesen, indem sie Buchstaben als Laute sprechen, und schreiben, indem sie Laute als Buchstaben darstellen. Wort für Wort führt Kinder auf spielerische und anschauliche Weise an Schreib und Lesestrategien heran. Das Legen von Wörtern erweitert den Wortschatz und unter stützt die Sprachentwicklung. Sprechen, genaues Hören und das richtige Zusammenlegen der Buchstaben erfordert ein Höchstmaß an Konzentration.
Altersangabe: 6 jahre Spieler: 1 - 4 Dauer: ca. 20 Min. 21,99 Euro
INHALT: 45 Bildkarten 90 Buchstabenkarten 1 Drehscheibe mit Papagei 1 Spielanleitung Standort: 096 / Spiele ab 6 Ja. EAN: 4005556249558
Inhalt: Die Spieler helfen Bauer Tim beim Zählen und Füttern der Tierkinder. Mit Würfelglück bewegen sie Tims Traktor zum saftigen Klee. Ist das letzte Kleeblatt verfüttert, gewinnen die Kinder das Spiel.
Altersangabe: ab 2 Jahre Spieler: 2 -4 Dauer: ca.10 Min. 19,99 Euro
Inhalt: Durch das kooperative Spielziel können Kinder erste gemeinsame Erfahrungen zu strategischen und taktischen Überlegungen sammeln. Ziel des Spiels ist es, die Zauberlehrlinge zu Magier Balduin zu bringen, der am Fuße des Zauberbergs wohnt. Mit Hilfe seiner Irrlichter (=5 verschiedenfarbige Murmeln) ruft er die Zauberlehrlinge zu sich, um sie in Magie zu lehren. Man zieht zufällig eine Kugel aus dem Beutel und lässt sie von oben möglichst so in den Spielplan rollen, dass sie einen Zauberlehrling trifft. Die Spieler beraten sich, welche Stelle dafür die beste ist. Trifft die Kugel auf eine Figur, rückt sie den Weg entlang auf das nächste freie Feld, das der Farbe der Kugel entspricht. Aber auch die Hexen folgen den Spuren der Irrlichter und ein Wettlauf ins Tal des Zauberbergs beginnt. Bringen die Spieler vier Zauberlehrlinge den Berg hinunter ins Ziel, bevor dort 3 Hexen ankommen, haben sie gewonnen.
Altersangabe: 5 Jahre Spieler: 1 - 4 Dauer: 15 Min. 35,99 Euro
INHALT: 10 Spielfiguren:
je 4 Hexe schwarz je 6 Zauberlehrling blau 1 Zieltafel
1 schwarzer Stoffbeutel
4 Plastikstützen je 2 große je 2 kleine
5 Kugeln:
je 1 blau je 1 gelb je 1 lila je 1 rot je 1 weiß
1 Spielanleitung 1 Spielplan Standort: 170 / Spiele ab 3 Ja EAN: 4007396020502
Inhalt: Ziel des Spiels ist es, sich mit den Federn der anderen Hühner zu schmücken. Das eigene Huhn vorwärts bewegen darf, wer das vor ihm liegende Bildmotiv im Hühnerhof aufdeckt. Überholt ein Huhn ein anderes Huhn, darf es diesem alle Federn ausrupfen und sich selbst einstecken.
Altersangabe: 4 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 15 - 20 Min. 24,99 Euro
Inhalt: Der Zirkus übt eine magische Anziehungskraft auf Kinder aus - sie lieben ihn. Die Bewegungswelt des Zirkus bietet zahlreiche Möglichkeiten, die Bewegungslust der Kinder aufzugreifen und sowohl die motorische als auch die soziale Entwicklung durch attraktive und fantasievolle Bewegungsangebote zu fördern. Die Kinder verwandeln sich in der Turnstunde in Raubtiere, Seiltänzerinnen, Clowns oder Akrobaten und einfache Elemente aus dem Kinderturnen, wie Kletten, Balancieren, Schwingen oder Schaukeln können zum Highlight eines Zirkusnachmittags werden. Umfang: 96 S. graph. Darst. ISBN: 978384032841197
Inhalt: Meine erste Reise ist mit seinen einfachen Regeln und der kurzen Spielzeit die perfekte Einführung in die Welt von Zug um Zug. Sammelt Karten in verschiedenen Farben und setzt eure Waggons auf die passenden Strecken, um eure Zielkarten zu erfüllen - dann seid ihr dem Sieg schon ganz nahe.
Altersangabe: 6 Jahre Spieler: 2 -4 Dauer: 15 - 30 Min. 29,99 Euro
INHALT: 80 Waggons je 20 gelbe je 20 blaue je 20 grüne je 20 rote 72 Wagenkarten 32 Zielkarten 4 Bonus - Zielkarten 1 goldener Fahrschein 1 Spielplan 1 Spielanleitung Standort: 145 / Spiele ab 6 Ja. EAN: 8249682032790
Inhalt: Wer kennt die Farben und Formen. Rote Kreise, gelbe Vierecke, blaue Dreiecke - ein kunterbuntes Durcheinander. Die Würfel zeigen ein Viereck und die Farbe Blau: Jetzt muss ein blaues Viereck gefunden werden. Wo ist ein passendes Feld auf dem Spielplan? Hier kommt der Spielstein hinein. Wer zuerst alle Spielsteine auf dem Plan untergebracht hat, gewinnt das Spiel.
Altersangabe: 3 Jahre Spieler: 1 - 6 Dauer: ca. 15 Min. 21,99 Euro
INHALT: 40 Steine je 10 rote je 10 blaue je 10 grüne je 10 gelbe 1 Farbwürfel 1 Formenwürfel 1Spielplan 1 Spielanleitung Standort: 078 / Spiele ab 3 Ja. EAN: 4005556249213
Inhalt: Die Hund sind in allerlei Schwierigkeiten geraten und haben in deiner Obhut viel zu viel angestellt: von beschädigten Möbeln bis hin zu stinkenden Hinterlassenschaften auf dem Teppich. Jetzt reicht's! Es wird Zeit, die Schuldigen hinter diesen Untaten zu ermitteln, bevor das Herrchen zurückkommt.
Altersangabe: 8 Jahre Spieler: ab 1 Dauer: beliebig 17,99 Euro
Inhalt: Schaffen es die Kinder gemeinsam das Obst zu ernten, bevor der freche Rabe Theo den Garten erreicht? Der Würfel zeigt an, welches Obst geerntet werden darf oder ob sich der freche Rabe nähert.
Altersangabe: 2 Jahre Spieler: 2 -4 Dauer: 10 Min. 22,99 Euro
Inhalt: Ziel des Spiels ist es, Edelsteine einzusammeln, in dem diese gegen Kieselsteine ausgetauscht werden. Zunächst wird die 5teilige Burg zusammengesteckt und mit Wegplättchen gefüllt. Diese werden durch einen raffinierten Mechanismus in einen dargestellten Wasserlauf geschoben und somit der Blick auf die Edelsteine freigegeben. Jeder Spieler besitzt einen Sichtschirm, hinter dem die Kieselsteine vor den neugierigen Blicken der Mitspieler versteckt werden. Ist man am Zug entscheidet man sich für einen dieser Kieselstein und darf die eigene Spielfigur, entsprechend der Kieselstein-Farbe, auf ein passendfarbiges Feld auf dem Spielplan, setzen. Aber nur, wenn dort noch keine Spielfigur steht. Manche dieser Felder ermöglichen es, neue Kieselsteine aus dem Beutel zu ziehen und damit seinen Vorrat hinter dem Sichtschirm aufzufüllen. Sitzt die Figur am Wasserlauf und hat man noch die entsprechende Anzahl an farbig passenden Kieselsteinen in seinem Vorrat, darf man sich das Edelsteinplättchen aus dem Wasserlauf fischen und umdrehen. Auf der Rückseite geben die Abbildungen vor, ob weitere Edelsteinplättchen aus der Burg geschoben werden. Das Edelsteinplättchen darf man behalten und der nächste Spieler ist am Zug. Das Spiel endet, wenn das letzte Edelsteinplättchen aus der Burg geschoben wurde. Dann wird die Runde zu Ende gespielt und jeder zählt die Edelsteine auf seinen ergatterten Plättchen. Der Spieler mit den meisten Edelsteinen gewinnt. Abwägen, entscheiden, vorausschauendes Denken und Zählen im Zahlenraum bis 20 gehören mit zum Spiel. Zusätzlich wird eine Variante für Fortgeschrittene angeboten.
Altersangabe: 5 Jahre Spieler: 2 - 4 Dauer: 30 Min. 29,99 Euro
INHALT: 1 Burg:
Turmwand vorne = Burgtor und 2 kleine Dächer
Turmwand hinten = Tür und Baum und 2 kleine Dächer 2 Seitenteile 1 Dachauflage
1 Stoffbeutel
1 Kunststoffschieber transparent
4 Sichtschirme
je 1 blau je 1 braun je 1 grau je 1 orange
5 Spielfiguren:
je 1 blau je 1 gelb je 1 grün je 1 lila je 1 orange 1 Magie - Plättchen
1 Startplättchen rechteckig
4 Springbrunnenplättchen 27 Wegplättchen 6-eckig je 9 gelb je 9 grün je 9 rot 60 runde Plättchen je 20 gelb je 20 grün je 20 rot 1 Spielanleitung 1 Spielplan Standort: 168 / Spiele ab 3 Ja. EAN: 4010168259901
Inhalt: Die Gang ist wieder da in JUMANJI: THE NEXT LEVEL, aber das Spiel hat sich verändert. Als sie nach Jumanji zurückkehren, um einen aus ihrer Gruppe zu retten, stellen sie fest, dass dort nichts mehr so ist wie erwartet. Die Spieler müssen in bislang unbekannten und unerforschten Gegenden völlig neue Herausforderungen meistern. Um dem gefährlichsten Spiel der Welt wieder zu entkommen, müssen sie staubtrockene Wüsten und schneebedeckte Berge durchqueren. Systematik: Spielfilm Umfang: 118 Min. Altersfreigabe: ab 12 Jahren Standort: Spielfilm Juma / Abenteuer
Inhalt: Jedes Jahr stehen Eltern vor der Frage "Wie gestalten wir den Geburtstag unseres Kindes?". Dieser Ratgeber bietet neue, tolle Partykonzepte für Kindergeburtstage und hält alles bereit, was das geplagte Eltern-Herz begehrt: Eine praktische Planungs-Navigation, aufregende Spiele, hilfreiche Notfall-Pläne, einfache Rezepte und vieles mehr. Umfang: 144 S. Ill., graph. Darst. ISBN: 978-3-86910-890-2
Inhalt: In dem brandneuen Abenteuer JUMANJI gerät das Leben von vier Teenagern gehörig durcheinander, als sie in die aufregende Welt von Jumanji hineingezogen werden. Als vier Highschool-Kids eine alte Spielkonsole zusammen mit einem ihnen unbekannten Videospiel namens Jumanji entdecken und ausprobieren, werden sie sofort in die Dschungelwelt des Spiels gezogen und genau zu den Avataren, die sie auswählen: Der Gaming-Nerd Spencer wird zu einem muskelbepackten Abenteurer (Dwayne Johnson), die Sportskanone Fridge vermisst (in seinen Worten) "den oberen Teil seines Körpers" und wird zu einer Intelligenzbestie (Kevin Hart), das beliebte Mädchen Bethany wird zu einem männlichen Professor mittleren Alters (Jack Black) - und Mauerblümchen Martha wird zu einer knallharten Kämpferin (Karen Gillan). Schnell finden sie heraus, dass man Jumanji nicht nur spielen, sondern auch überleben muss. Um das Spiel zu gewinnen und in die reale Welt zurückkehren zu können, müssen sie das gefährlichste Abenteuer ihres Lebens auf sich nehmen, dabei entdecken, was Alan Parrish 20 Jahre zuvor hinterlassen hat - und ihre Sicht auf sich selbst ändern. Andernfalls bleiben sie für immer im Spiel gefangen... Systematik: Spielfilm Umfang: 114 Min. Altersfreigabe: ab 12 Jahren Standort: Spielfilm Juma / Abenteuer EAN: 4030521747999
Inhalt: Donnerwetter, Sonnenschein, Nebel und Regen bringen einen auf viele Ideen, wie man dem Stimmungsbarometer von Gut- und Schlechtwetter trotzen kann. Die Anregungen dieses E-Books sind eine Garantie für viele, spontan geplante Eltern-Kind-gerechte Turnstunden, denn schon eine einzige der Wetterstationen mit ihren fantasievollen, offenen Bewegungsaufgaben kann eine normale Turnstunde bereichern. Die Reihe "Hier bewegt sich was" beschäftigt sich mit der frühkindlichen Bewegungserziehung. Alle Beiträge dieser Reihe zeichnen sich durch Praxisnähe und leichte Umsetzbarkeit aus. In jedem Heft finden ÜbungsleiterInnen und PädagogInnen umfassende Informationen, die ihnen die Durchführung einzelner Übungsstunden erleichtern, z.B. durch ausgesuchte Bewegungsanregungen, Geräteaufbaupläne usw. Umfang: 96 S. zahlr. Ill. und graph. Darst. ISBN: 978-3-8403-0268-8
Inhalt: Nicht einmal beim Zocken gehört Janusz richtig dazu. Als er mitbekommt, wie seine angeblichen »Freunde« über einen User namens Y reden, der ein abgefahrenes Alternate Reality Game losgetreten hat, ist sein Ehrgeiz geweckt: Wer das »Rätsel der verschwundenen Kinder« lösen will, muss virtuelle Codes knacken und in der wirklichen Welt verschlüsselte Artefakte finden. Und das Game läuft tatsächlich gerade in ihrer Stadt ab! Für Janusz ist das die perfekte Gelegenheit, den anderen zu zeigen, was er draufhat. Vielleicht kennt er Y sogar? Vielleicht ist ja doch was dran an der Story mit den verschwundenen Kindern? Jedenfalls lässt Janusz sich nicht länger ausnutzen. Glaubt er zumindest ... Systematik: 5.2 Umfang: 246 S. Standort: 5.2 Link / Thriller ISBN: 978-3-423-74076-0
Inhalt: Erleben Sie einen Aktivurlaub fürs Gehirn und wandern Sie auf dem Jakobsweg durch die Pyrenäen, beobachten Sie eine Seilschaft bei der Durchsteigung der Eiger Nordwand und folgen Sie einem kleinen Jungen in die Eisriesenwelt von Werfen. Genießen Sie den Zauber geschichtsträchtiger und mythenumrankter Berge wie Matterhorn, Zugspitze, Vesuv, Olymp, Dolomiten oder Athos und trainieren Sie dabei spielerisch: Gedächtnis, Konzentration, Wahrnehmungsgeschwindigkeit, Sprach- und Zahlengebundenes Denken, Logik, Vorstellungskraft und Kreativität. Umfang: 128 S. ISBN: 978-3-7766-2606-3
Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.235/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
letztes Datenbankupdate: 26.04.2024, 19:11 Uhr. 10.505 Zugriffe im April 2024. Insgesamt 224.668 Zugriffe seit Oktober 2016
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